廣州瑪雅Maya影視動(dòng)畫(huà)培訓(xùn)怎么樣
發(fā)布時(shí)間:2019-09-09 廣州天琥教育 訪問(wèn) : 354課程時(shí)間:7周
學(xué)習(xí)目標(biāo):
學(xué)習(xí)Maya初、高級(jí)影視全流程制作。零基礎(chǔ)開(kāi)始學(xué)習(xí),掌握各種動(dòng)畫(huà)和電影公司制作流程,以及學(xué)習(xí)從建模、材質(zhì)燈光、動(dòng)畫(huà)到*后的特效、渲染全實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。適應(yīng)電影、動(dòng)畫(huà)、工業(yè)設(shè)計(jì)、欄目包裝、廣告等公司的工作需要,具備影視制作高級(jí)水平。
學(xué)習(xí)內(nèi)容:
1、 多邊形(Polygon)工業(yè)建模建模及展UV技巧
2、 多邊形(Polygon)高級(jí)機(jī)械類建模及制作技巧。
3、 多邊形(Polygon)角色建模及展UV技巧
4、 Z brush高模制作次時(shí)代角色
5、 Maya內(nèi)置材質(zhì)球基本參數(shù)調(diào)節(jié)和**Photoshop繪制各種貼圖的技巧
6、 Maya六種燈光基本參數(shù)和使用方法,三點(diǎn)光,全局光
7、 Maya渲染參數(shù)和攝像機(jī)的使用
8、 Maya的Mental Ray常用材質(zhì)球和渲染
9、 Mental Ray的常用材質(zhì)球運(yùn)用制作人體皮膚
10、 Mental Ray的焦散、*終聚集(FG)和全局照明(GI)原理分析和使用技巧
11、 Maya初、高級(jí)角色綁定
12、 Maya肌肉系統(tǒng)制作仿真肌肉拉伸、擠壓等效果
13、 角色動(dòng)畫(huà)(行走、跑步、投擲等動(dòng)畫(huà)分析)
14、 Particle初、高級(jí)粒子特效(表達(dá)式)
15、 N Particle新粒子系統(tǒng)和布料系統(tǒng)
16、 創(chuàng)建海洋和創(chuàng)建池塘
17、 MAYA流體的運(yùn)用
18、 頭發(fā)系統(tǒng)和毛發(fā)系統(tǒng)的運(yùn)用