2019-09-14
對于一個(gè)健康的頭腦來說,心理訓(xùn)練游戲可能完全是浪費(fèi)時(shí)間。 在最近的一項(xiàng)實(shí)驗(yàn)中,研究人員選擇了400人(包括128名青少年),并要求他們玩大腦訓(xùn)練游戲。播放時(shí)間為10周,每周5次,每次30分鐘 實(shí)驗(yàn)證明,盡管參與者的游戲水平較高,但他們的神經(jīng)活動沒有改變,認(rèn)知能力也沒有提高。
根據(jù)Ars Techinica的網(wǎng)站,這項(xiàng)實(shí)驗(yàn)由賓夕法尼亞大學(xué)的心理學(xué)家約瑟夫·卡巴雷領(lǐng)導(dǎo)。 對于聲稱游戲?qū)Υ竽X有益的公司來說,這不是好消息。 美國益智游戲公司Lumosity曾表示,他們的精神訓(xùn)練游戲可以治療或預(yù)防阿爾茨海默氏癥等腦部疾病。 為此,該公司也提起訴訟,去年向聯(lián)邦貿(mào)易委員會支付了200萬美元。 事實(shí)上,許多研究表明,心理訓(xùn)練游戲只對少數(shù)用戶有效,這可能只是一種“安慰劑效應(yīng)”,沒有實(shí)際意義。
事實(shí)上,這項(xiàng)研究并不是針對相關(guān)技術(shù)公司的。 凱布爾和他的團(tuán)隊(duì)想知道一個(gè)更復(fù)雜的問題:心理訓(xùn)練能提高決策和冒險(xiǎn)能力,從而幫助有毒癮或不健康習(xí)慣的人嗎?研究人員發(fā)現(xiàn),如果負(fù)責(zé)決策的大腦區(qū)域更加活躍,人們更有可能做出風(fēng)險(xiǎn)更小、回報(bào)更高的決策。 據(jù)說心理訓(xùn)練游戲可以改善大腦的這一部分,所以心理訓(xùn)練應(yīng)該導(dǎo)致更明智的選擇和更健康的行為。
為此,研究人員仔細(xì)挑選了400名參與者,并隨機(jī)分配任務(wù)。 其中,一半人玩笨拙的智力游戲,另一半人玩德雷克塞爾大學(xué)設(shè)計(jì)的電腦游戲(這些游戲沒有挑戰(zhàn)性) 在這項(xiàng)研究中,參與者被要求定期測試他們的冒險(xiǎn)和決策能力,而研究人員通過功能磁共振成像測試參與者的大腦活動 結(jié)果表明,無論是心理訓(xùn)練游戲還是普通游戲都不能改變參與者的神經(jīng)活動。
此外,在認(rèn)知表現(xiàn)測試中,雖然玩游戲的人表現(xiàn)越來越好,但這并不能證明游戲可以提高認(rèn)知能力,因?yàn)槟切┲粎⒓诱J(rèn)知測試的人也表現(xiàn)相同 換句話說,只要參與者反復(fù)參與認(rèn)知表現(xiàn)測試,他們的表現(xiàn)就會不斷提高。
研究人員說,這項(xiàng)研究有一定的局限性,因?yàn)樗麄冎粶y試年輕人和健康人。 對于老年人,或有毒癮或不健康行為的人,心理訓(xùn)練游戲可能有一定的效果。