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沈陽(yáng)vr全景培訓(xùn)

發(fā)布時(shí)間:2022-09-21 沈陽(yáng)達(dá)內(nèi)教育 訪問(wèn) : 76

達(dá)內(nèi)教育--課程進(jìn)階體系

階段一

VR/AR開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)

階段二

VR/AR項(xiàng)目核心

階段三

階段三

階段四

企業(yè)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)

VR/AR開(kāi)發(fā)環(huán)境搭建:VR/AR簡(jiǎn)介、材質(zhì)(Material)、光照系統(tǒng)(GI)、相機(jī)(Camera)、VR/AR渲染性能優(yōu)化、Unity工程結(jié)構(gòu)

Unity高級(jí)組件:數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、Unity持久化數(shù)據(jù)、協(xié)程與線程、文件與IO、Unity尋路系統(tǒng)與射線、動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)、高級(jí)Unity物理引擎

面向?qū)ο?、面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)思想、抽象類(lèi)、接口、委托、事件

行業(yè)知識(shí):VR/AR行業(yè)現(xiàn)狀及未來(lái)發(fā)展、游戲行業(yè)現(xiàn)狀及未來(lái)發(fā)展

C#語(yǔ)言基礎(chǔ):數(shù)據(jù)類(lèi)型、變量、語(yǔ)句、方法、數(shù)組類(lèi)和對(duì)象

項(xiàng)目資源優(yōu)化:美術(shù)資源導(dǎo)入導(dǎo)出規(guī)范及性能優(yōu)化、3D模型制作及導(dǎo)入、貼圖格式詳解及性能優(yōu)化著色器開(kāi)發(fā)

VR/AR架構(gòu)設(shè)計(jì):泛型&工具類(lèi)設(shè)計(jì)、實(shí)現(xiàn)ARPG技能系統(tǒng)架構(gòu)、角色系統(tǒng)架構(gòu)、動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)架構(gòu)、程序集&反射、資源管理系統(tǒng)框架


企業(yè)開(kāi)發(fā)流程及規(guī)范:項(xiàng)目開(kāi)發(fā)工作流程

VR/AR項(xiàng)目?jī)?yōu)化:美術(shù)資源優(yōu)化


3D教學(xué):VR/AR項(xiàng)目腳本基礎(chǔ)、Unity核心API、坐標(biāo)系、3D向量四元數(shù)、歐拉角矩陣、VR/AR常用數(shù)字圖形

NGUI:NGUI插件介紹、NGUI圖集打包流程、NGUI界面效果實(shí)現(xiàn)、NGUI動(dòng)畫(huà)、NGUI屏幕自適應(yīng)解決方案

設(shè)計(jì)模式:常用設(shè)計(jì)模式、設(shè)計(jì)原則、代碼重構(gòu)


數(shù)據(jù)處理:XML文件操作、核心數(shù)據(jù)加密、使用Navicat管理Sqlite數(shù)據(jù)庫(kù)

SDK:Android SDK接入


UGUI:控件、事件、動(dòng)畫(huà)

Unity2D:Unity2D開(kāi)發(fā)

移動(dòng)VR/AR:手機(jī)觸屏控制、加速度控制器、陀螺儀、移動(dòng)端項(xiàng)目發(fā)布、AR交互控制、VR設(shè)備用戶(hù)交互控制

人工智能:有限狀態(tài)機(jī)、配置文件、智能感知系統(tǒng)、自動(dòng)行為操控

《神魔劍》項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn):項(xiàng)目UI框架設(shè)計(jì)、用戶(hù)角色系統(tǒng)UI設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)、游戲主城場(chǎng)景開(kāi)發(fā)、戰(zhàn)斗場(chǎng)景開(kāi)發(fā)、技能系統(tǒng)UI設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)、關(guān)卡系統(tǒng)功能實(shí)現(xiàn)、結(jié)算系統(tǒng)UI設(shè)計(jì)與業(yè)務(wù)功能實(shí)現(xiàn)、客戶(hù)端和服務(wù)器數(shù)據(jù)同步、資源熱更新解決方案


VR的特征:實(shí)時(shí)三維圖形生成技術(shù):三維圖形生成技術(shù)已經(jīng)相對(duì)成熟,關(guān)鍵是“實(shí)時(shí)”生成。為了確保實(shí)時(shí)性,至少確保圖形的刷新速率不小于15幀/s,最好大于30幀/s。立體顯現(xiàn)與傳感器技能:虛擬現(xiàn)實(shí)的交互才能取決于立體顯現(xiàn)與傳感器技能的發(fā)展?,F(xiàn)有設(shè)備不能滿(mǎn)足需要。機(jī)械觸覺(jué)傳感設(shè)備的研討有待進(jìn)一步深化,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的盯梢精度和盯梢范圍有待提高。

VR元年已經(jīng)到來(lái) 混合現(xiàn)實(shí)(MR)將展風(fēng)采

  • 混合現(xiàn)實(shí)(MR)

    取虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的優(yōu)勢(shì),創(chuàng)造全新的人機(jī)交互體驗(yàn),真實(shí)體驗(yàn)肉眼可見(jiàn),毋庸置疑,這是科技發(fā)展的全新階段。

  • 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)

    AR離你并不遙遠(yuǎn),《Pokemon Go》在全球大火,將虛擬小精靈與現(xiàn)實(shí)街景地圖完美結(jié)合,正是目前AR正確的打開(kāi)方式。

  • 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)

    越來(lái)越平民化的虛擬現(xiàn)實(shí)成為推動(dòng)產(chǎn)業(yè)開(kāi)拓市場(chǎng)的媒介,入手VR盒子便可體驗(yàn)初級(jí)VR的沉浸感。

VR是什么?

VR 是 Virtual Reality 的簡(jiǎn)拼,即虛擬現(xiàn)實(shí),20 世紀(jì) 60 年代初首次被提出,指借助計(jì)算機(jī)系統(tǒng)及傳感器技術(shù) 生成一個(gè)三維環(huán)境,創(chuàng)造出一種嶄新的人機(jī)交互狀態(tài),通過(guò)調(diào)動(dòng)用戶(hù)所有的感官(視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、嗅覺(jué)等),帶來(lái)更加真實(shí)的、身臨其境的體驗(yàn)。 廣泛應(yīng)用于游戲、新聞媒體、社交、體育與比賽、電影、演唱會(huì)、教育、電商、醫(yī)學(xué)、城市規(guī)劃、房地產(chǎn)等。


VR培訓(xùn)機(jī)構(gòu)怎么選?在選擇虛擬現(xiàn)實(shí)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)時(shí),我們首先需要知道教師團(tuán)隊(duì)是否足夠強(qiáng)大。教師的素質(zhì)在很大程度上決定著學(xué)生的學(xué)習(xí)質(zhì)量。只有好老師才能培養(yǎng)好學(xué)生。此外,我們還應(yīng)關(guān)注學(xué)校教師是否具有教學(xué)經(jīng)驗(yàn)和實(shí)際項(xiàng)目運(yùn)作經(jīng)驗(yàn),我們還應(yīng)關(guān)注學(xué)校的課程研發(fā),課程研發(fā)團(tuán)隊(duì)是否由專(zhuān)業(yè)的研發(fā)團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā),是否進(jìn)行了大量的市場(chǎng)調(diào)研和開(kāi)發(fā),是否結(jié)合學(xué)生的認(rèn)知特點(diǎn)進(jìn)行了開(kāi)發(fā)。

達(dá)內(nèi)教育

達(dá)內(nèi)時(shí)代科技集團(tuán)有限公司(簡(jiǎn)稱(chēng)達(dá)內(nèi)教育),美股交易代碼:TEDU,成立于2002年。2014年4月3日成功在美國(guó)上市,融資1億3千萬(wàn)美元。成為中國(guó)赴美國(guó)上市的職業(yè)教育公司,也是引領(lǐng)行業(yè)的職業(yè)教育公司。達(dá)內(nèi)致力于面向IT互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),培養(yǎng)軟件開(kāi)發(fā)工程師、軟件測(cè)試工程師、網(wǎng)絡(luò)安全工程師、JAVA、WEB前端、大數(shù)據(jù)、系統(tǒng)管理員、智能硬件工程師、UI設(shè)計(jì)師、網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷(xiāo)工程師等職場(chǎng)人才。

學(xué)IT找工作,就來(lái)達(dá)內(nèi)教育


達(dá)內(nèi) 的 環(huán) 境   良 好 的 學(xué) 習(xí) 氛 圍        

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