鄭州淘寶美工線上培訓(xùn)
發(fā)布時間:2022-09-28 鄭州火星時代教育 訪問 : 55新手上班族如何學(xué)好PS軟件?只要用心,配合正確的學(xué)習方法,學(xué)好PS并不難。端正學(xué)習態(tài)度和明確學(xué)習目的:1.我們學(xué)PS是為了可以到廣告公司上班,而不是為了藝術(shù)性的創(chuàng)作,而且工業(yè)設(shè)計模式中那種“PS繪畫”沒有實戰(zhàn)價值.2.不要試圖在畫布上畫任何東西。PS是一種數(shù)字圖形技術(shù)。例如,如果你想畫一個五邊形,你可以在軟件中找到這個形狀。你要做的就是拖拽,變形,放大縮小,填充,改變顏色等等。3.開始的時候 你先要從基本的訓(xùn)練著手。不要一上來就濾鏡和仿照教程做效果,這對你沒有一點好處.有目的性的訓(xùn)練。天賦不是每個人都有的,所以有必要進行針對性的訓(xùn)練。我們學(xué)PS,也何不展開系統(tǒng)性的訓(xùn)練呢?要知道靠泡論壇看教程得來的零散性經(jīng)驗是支撐不了一個完整的技術(shù)體系的。
Photoshop能做什么?
PS使用領(lǐng)域多到無法想象,只要從事圖形相關(guān)工作,你就需要它。
包裝設(shè)計 | 插畫設(shè)計 | 廣告設(shè)計 | 室內(nèi)設(shè)計 |
圖書排版 | 網(wǎng)頁設(shè)計 | 影視后期 | 游戲設(shè)計 |
學(xué)習軟件 | 課程內(nèi)容 | 掌握技能 |
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| ? 素描速寫 ? 訓(xùn)練三大構(gòu)成原理 ? 透視/構(gòu)圖/造型訓(xùn)練 ? 色彩心理感官訓(xùn)練 ? 應(yīng)用美術(shù)發(fā)展趨勢 | ? 設(shè)計基礎(chǔ)、手繪設(shè)計 |
| ? 廣告視覺傳達 ? 海報創(chuàng)意設(shè)計 ? 新媒體版式設(shè)計 ? 字體創(chuàng)意設(shè)計 ? VI品牌及網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用 ? 品牌全包裝營銷 | ? 視覺傳達設(shè)計 |
| ? 品牌營銷與策劃 ? 電商傳播設(shè)計 ? 專題營銷與創(chuàng)意設(shè)計 ? 互聯(lián)網(wǎng)運營設(shè)計 ? H5創(chuàng)意與實現(xiàn) ? 微信傳播創(chuàng)意 | ? 營銷傳播設(shè)計 |
| ? 動畫與動效原理 ? 行為交互設(shè)計 ? 三維造型與渲染 ? UI+3D設(shè)計 | ? 動效與三維設(shè)計 |
| ? 網(wǎng)頁規(guī)范與控件 ? 2C與2B產(chǎn)品設(shè)計 ? 可視化數(shù)據(jù)呈現(xiàn)設(shè)計 ? GUI設(shè)計 ? 圖形圖標設(shè)計 | ? 網(wǎng)頁UI設(shè)計 |
| ? 符合W3C標準的網(wǎng)頁結(jié)構(gòu)認知 ? css樣式表現(xiàn)及高級技巧 ? HTML5和css3 動畫 ? 交互及響應(yīng)式布局 | ? WEB前端實現(xiàn) |
| ? 人機交互原理 ? 用戶角色分析 ? 產(chǎn)品流程設(shè)計 ? UX用戶體驗 ? 交互原型設(shè)計 ? 觸屏手勢體驗設(shè)計 | ? 產(chǎn)品交互設(shè)計 |
| ? APP產(chǎn)品創(chuàng)意 ? 移動端設(shè)計規(guī)范 ? 移動設(shè)計風格與配色 ? Keynote動效設(shè)計 ? 移動端視覺呈現(xiàn) | ? 移動UI設(shè)計 |
? 智能穿戴設(shè)備設(shè)計 ? 智能TV設(shè)計 | ? 智能硬件設(shè)計 |
PS基礎(chǔ)知識:位圖和矢量圖是計算機圖形中的兩大概念,這兩種圖形都被廣泛應(yīng)用到出版,印刷,互聯(lián)網(wǎng)等各個方面。位圖[bitmap],也叫做點陣圖、刪格圖象、像素圖。簡單的說,便是最小單位由像素構(gòu)成的圖,縮放會失真。構(gòu)成位圖的最小單位是像素,位圖便是由像素陣列的擺放來完成其顯示作用的,每個像素有自己的色彩信息,在對位圖圖畫進行修改操作的時分,可操作的目標是每個像素,咱們能夠改動圖畫的色相、飽和度、明度,然后改動圖畫的顯示作用。比如咱們常常看到的商場海報圖,離得很遠的時分看到的是一張圖片,靠的很近的時分,能夠看到很多不同色彩的小方格。矢量圖[vector],也叫做向量圖,簡單的說,便是縮放不失真的圖畫格式。矢量圖是經(jīng)過多個目標的組合生成的,對其中的每一個目標的紀錄方法,都是以數(shù)學(xué)函數(shù)來完成的,也便是說,矢量圖實際上并不是象位圖那樣紀錄畫面上每一點的信息,而是紀錄了元素形狀及色彩的算法,當你翻開一幅矢量圖的時分,軟件對圖形象對應(yīng)的函數(shù)進行運算,將運算成果[圖形的形狀和色彩]顯示給你看。無論顯示畫面是大仍是小,畫面上的目標對應(yīng)的算法是不變的,所以,即便對畫面進行倍數(shù)相當大的縮放,其顯示作用依然相同[不失真]。
火星時代教育,其前身“王琦電腦動畫工作室”成立于1994年,并在同年出版國內(nèi)CG教材——《三維動畫速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,秉承“分享”的理念,毫無保留地把CG知識分享給更多人,開啟中國CG教育元年。20多年來,火星時代秉承“幫助更多的人實現(xiàn)夢想”的辦學(xué)使命,引進國際先進課程體系及技術(shù)成果,攜手眾多國內(nèi)外知名企業(yè),共同推進中國數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展,大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計人才,逐步成為國內(nèi)專業(yè)從事數(shù)字藝術(shù)教育的領(lǐng)導(dǎo)企業(yè)之一。 火星時代教育目前擁有:職業(yè)教育、在線教育、圖書出版等業(yè)務(wù)。