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佛山游戲開發(fā)制作培訓

發(fā)布時間:2022-11-01 佛山火星時代 訪問 : 75

課程詳情


課程名稱

Unity3D課程


Unity3D圖形操作

1、Unity引擎布局,熟練界面流程。2、Unity資源導入導出流程。3、Unity2D/3D場景搭建開發(fā)。4、Unity粒子系統(tǒng),增加特效實戰(zhàn)。5、Unity物理引擎,增加抓娃娃機項目實戰(zhàn)。6、Unity光照系統(tǒng)。7、Unity引擎常用開發(fā)技術,結合游戲開發(fā)實戰(zhàn)開發(fā)。8、Unity腳本開發(fā),腳本擴展技巧訓練。


C#語法、數據結構、算法

1、C#初級,開發(fā)語法打底。2、C#中級,面向對象加強。3、C#高級,線程網絡實訓。4、數據結構,完善游戲數據存儲和開發(fā)結構。5、游戲算法,結合Unity游戲整合不同游戲算法。6、游戲設計模式,以常用開發(fā)模式訓練。


Unity2D/3D實戰(zhàn)項目開發(fā)

1、Unity2D 三大UI系統(tǒng)(GUI/NGUI/UGUI)、Sprite精靈。2、Unity2D實戰(zhàn)項目(商業(yè)項目開發(fā)(塔防、捕魚)。3、Unity3D戰(zhàn)斗模塊開發(fā)(MMORPG商業(yè)項目開發(fā))。4、Unity網絡同步方案。5、服務器同步方案。6、客戶端數據傳輸方案。


Unity強化訓練、團隊合作

1、MMORPG商業(yè)游戲框架開發(fā)。2、Shader、ShaderLab渲染,Unity游戲圖形學。3、Assetbundle資源打包,上傳(Web服務器), 下載,加載訓練。4、Unity游戲優(yōu)化技巧。5、VR/AR商業(yè)項目開發(fā)(房地產展示、城市中心展示)。6、團隊合作實戰(zhàn)開發(fā)(小組協同開發(fā),老師指導)。


課程名稱

游戲美術課程簡介


游戲美術基礎

Max軟件基礎課程讓學員了解游戲模型的制作過程,學習Max用于游戲模型制作的常用命令和功能;了解游戲低模的造型特點和布線原理;學習PS軟件的基本操作,手繪道具的貼圖材質的繪制及表現方法,如金屬,木頭皮革等材質繪制技法,讓學員熟練使用手寫板進行繪圖。培養(yǎng)學員的觀察力,培養(yǎng)學員的學習方法。


游戲場景道具

學習利用Max制作模型的方法與技巧、模型比例控制、模型的結構及布線規(guī)律、模型的面數控制以及中西式建筑特點等。拆分場景UV的方法、擺放規(guī)律及特點;了解公共貼圖的含義、使用PS及Body paint 3D等軟件學習手繪場景貼圖的制作方法及步驟。學習貼圖繪制的明暗光影分布、公共貼圖的運用、不同材質的細節(jié)表現等,最終讓學員完成高質量、且符合當代游戲潮流的手繪道具場景作品。


游戲角色

由基礎的人體、人臉比例關系及肌肉分布形狀與特點開始,學習人物角色寫實及Q版模型的制作方法。由基本形狀,學習創(chuàng)建人物模型的方法步驟,例如人物建模比例關系、形體結構、臉部及身體布線規(guī)律、合理運用面數完成模型建造的方法等。根據人體結構及服裝配飾的模型,合理運用UV的拆分和擺放等技巧。重點掌握學習人物貼圖繪制方法。例如角色的明暗關系,色彩運用規(guī)律,及人物皮膚、布料、金屬、皮革、毛發(fā)等材質的繪畫方法及技巧。


Zbrush高模

結合游戲低模建造和布線規(guī)律的基礎上,詳細講解ZB雕刻的軟件使用和雕刻技巧。針對角色結構和不同質感的物體,掌握雕刻時拆分的方法與雕刻技巧。對物體軟、硬及漲力感知的訓練和培養(yǎng)。對造型高強度的訓練,熟練掌握雕刻過程中整體與細節(jié)關系,使雕刻物體更為真實可信,為后面貼圖的高度匹配,完成高精度3A級作品奠定基礎。


次世代道具場景

次世代硬表面物體(戰(zhàn)車、坦克、槍械)的制作,通過完整的案例學習硬表面制作的規(guī)范(面數的限制、布線規(guī)律、卡線技巧、模型的拓撲、UV的拆分擺放、貼圖的烘焙及制作)掌握硬表面物體的制作規(guī)范與方法,學習次世代PBR流程的制作規(guī)范,熟練掌握Substance Painter處理各種不同材質的技巧與方法,使學員逐步掌握次世代道具場景制作的規(guī)范與要求。


次世代角色

學習人體五官,肌肉藝用解剖。學習雕刻頭部結構及胸像裝備的制作,掌握人物五官及裝備細節(jié)雕刻對Zbrush深入學習。熟練掌握各種模型制作方案,貼圖的制作手法,制作出游戲特定的畫面效果。通過形體,裝備,貼圖,專項四個部分逐步深入細化,使學生掌握次世代游戲角色建模及貼圖的核心知識,綜合運用所學到的技術完成寫實的角色模型和貼圖。從而使學員在各環(huán)節(jié)制作方面達到業(yè)內用人標準。


MAYA次世代提升

掌握Maya制作次世代模型的方法和技巧。來適合某些公司以Maya為核心的制作要求。全面講解Maya用于次世代模型建造的常用功能,如多邊形建模命令,像合并,分離,焊接,插入循環(huán)邊,鏡像,拓撲等命令,學習Maya的UV拆分制作,UV的展開技巧,UV整合方法,UV的擺放和輸出方式,Maya制作次世代毛發(fā)的解決方案,Maya用于硬表面卡線的技巧和方法,全面掌握Maya用于次世代模型制作的常用功能。



游戲設計就業(yè)方向:游戲策劃;游戲設計師通常負責角色設置、故事情節(jié)、世界觀設置、游戲內對話、謎題和基于游戲類型的關卡設計。我們需要密切關注游戲的構建和進度,并將測試人員的反饋整合到設計決策中。 游戲規(guī)劃職位的系統(tǒng)規(guī)劃門檻相對較高,很少使用缺乏經驗的新手。主要職責是為游戲設計主要系統(tǒng),并確保它們在整個游戲中保持謹慎的平衡。同時,要經常與項目部溝通,跟蹤各項功能的實現情況。

游戲開發(fā)常見問題Q&A

  • 你了解游戲特效&動畫設計嗎?

    游戲特效設計簡單來說就是,給游戲角色、場景、道具等加上匹配的特效,讓游戲畫面更加華麗,炫酷。除了驚艷的游戲畫面,游戲中所有角色、生物和一切會動的物體,都需要動畫師來為其設計動作,在游戲項目中應用相關軟件制作出來的動畫就是游戲動畫。

  • 根據你的興趣選擇班型

    火星時代游戲系調研數千家知名游戲公司,聯名企業(yè)進行課程研發(fā)、打磨、升級,重磅推出三款就業(yè)班型,不論你是零基礎小白還是想要跳槽進,都可以在火星邁出夢想的第一步!

  • 畫成什么樣才能進大廠?我還有機會嗎?

    火星時代游戲系調研數千家游戲公司,市場對于高級原畫設計師有著更高的要求

  • 真實商業(yè)項目實訓,“經驗+獎金”雙豐收

    火星游戲系成立了酷萌互動公司,會引入大量的商業(yè)項目與外包業(yè)務,與企業(yè)聯合進行實訓,來火星學習,參與企業(yè)真實項目實訓,贏在入行起點,求職競爭力Max!


游戲開發(fā)培訓班--小貼士:游戲開發(fā)前景? 在我們了解場景設計師之前,我們需要確定場景設計師在游戲中主要負責什么?場景設計是指場景設計師根據原游戲設計和策劃人提供的相關原游戲圖紙,設計環(huán)境、機械、房屋等對象的模型。一般來說,如果游戲中出現無生命的物體,它們可能是由游戲場景設計師設計的,如花、樹、槍、車輛、橋梁、掩體等。游戲場景設計也可以大致分為氛圍地圖設計和場景原創(chuàng)繪畫設計。氛圍圖主要是確定整個游戲故事線發(fā)展的背景和環(huán)境,最注重時間感和故事感。因此,游戲設計師的具體工作就是根據游戲策劃的要求,創(chuàng)造合適的角色或對象,并為藝術部門繪制專業(yè)的設計草圖。

火星時代

火星時代教育,其前身“王琦電腦動畫工作室”成立于1994年,并在同年出版國內CG教材——《三維動畫速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,秉承“分享”的理念,毫無保留地把CG知識分享給更多人,開啟中國CG教育元年。20多年來,火星時代秉承“幫助更多的人實現夢想”的辦學使命,引進國際先進課程體系及技術成果,攜手眾多國內外知名企業(yè),共同推進中國數字藝術創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展,大力培養(yǎng)數字藝術設計人才,逐步成為國內專業(yè)從事數字藝術教育的領導企業(yè)之一。 火星時代教育目前擁有:職業(yè)教育、在線教育、圖書出版等業(yè)務。


校區(qū)覆蓋全國20座+城市    

       


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