第一階段 VR及游戲美術(shù)基礎(chǔ)
學(xué)習(xí)美術(shù)基礎(chǔ)知識(shí),了解美術(shù)常識(shí)
學(xué)習(xí)軟件基礎(chǔ)知識(shí),熟悉游戲行業(yè)的制作規(guī)范和流程
漳州vr培訓(xùn)零基礎(chǔ)
發(fā)布時(shí)間:2023-01-01 漳州達(dá)內(nèi) 訪問 : 52從零開始專精VR模型設(shè)計(jì)與制作
學(xué)習(xí)美術(shù)基礎(chǔ)知識(shí),了解美術(shù)常識(shí)
學(xué)習(xí)軟件基礎(chǔ)知識(shí),熟悉游戲行業(yè)的制作規(guī)范和流程
學(xué)習(xí)VR、次世代游戲及影視等高模道具 全流程制作,學(xué)習(xí)次世代PBR流程的制 作規(guī)范,熟練掌握Substance painter處 理各種不同材質(zhì)的技巧和方法,使學(xué)員 逐步掌握VR及次世代制作的規(guī)范和要求
學(xué)習(xí)VR、次世代游戲及影視等高模場景 的制作,通過一個(gè)個(gè)綜合案例,讓學(xué)員 從場景比例的把控到最終效果的細(xì)節(jié)表 現(xiàn)全流程的制作,最終到游戲引擎中調(diào) 試最終效果,從而使學(xué)員達(dá)到游戲行業(yè) 用人標(biāo)準(zhǔn),同時(shí)達(dá)到游戲企業(yè)對VR和次 世代場景模型制作的需求。
學(xué)習(xí)VR、次世代游戲及影視等高模角色及 身體部件,人頭及胸像裝備的制作,學(xué)習(xí) ZBrush雕刻頭部結(jié)構(gòu)及胸像裝備的制作, 掌握人物五官及裝備細(xì)節(jié)雕刻對ZBrush深 入學(xué)習(xí),并通過形體、裝備、貼圖、專項(xiàng) 四個(gè)部分逐步深入細(xì)化,使學(xué)生掌握次世 代游戲角色模型及貼圖的核心知識(shí),從而 使學(xué)員在各環(huán)節(jié)制作方面達(dá)到行業(yè)用人標(biāo)準(zhǔn)
VR培訓(xùn)機(jī)構(gòu)怎么選?選擇虛擬現(xiàn)實(shí)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)取決于學(xué)校的培訓(xùn)項(xiàng)目。如果現(xiàn)在的程序員想要找到一份穩(wěn)定的工作,他們必須有豐富的項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。因此,如果一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)可以有很多培訓(xùn)項(xiàng)目供我們實(shí)踐,這確實(shí)是一件好事,但需要注意的是,培訓(xùn)項(xiàng)目必須避免過時(shí)的舊項(xiàng)目與新項(xiàng)目一起培訓(xùn),以滿足公司的需求。此外,還要注意學(xué)校是否是分階段的項(xiàng)目培訓(xùn),是否能夠模擬真實(shí)企業(yè)的項(xiàng)目需求,是否能夠覆蓋崗位的實(shí)際工作要求和流程規(guī)范。
取虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的優(yōu)勢,創(chuàng)造全新的人機(jī)交互體驗(yàn),真實(shí)體驗(yàn)肉眼可見,毋庸置疑,這是科技發(fā)展的全新階段。
AR離你并不遙遠(yuǎn),《Pokemon Go》在全球大火,將虛擬小精靈與現(xiàn)實(shí)街景地圖完美結(jié)合,正是目前AR正確的打開方式。
越來越平民化的虛擬現(xiàn)實(shí)成為推動(dòng)產(chǎn)業(yè)開拓市場的媒介,入手VR盒子便可體驗(yàn)初級VR的沉浸感。
VR 是 Virtual Reality 的簡拼,即虛擬現(xiàn)實(shí),20 世紀(jì) 60 年代初首次被提出,指借助計(jì)算機(jī)系統(tǒng)及傳感器技術(shù) 生成一個(gè)三維環(huán)境,創(chuàng)造出一種嶄新的人機(jī)交互狀態(tài),通過調(diào)動(dòng)用戶所有的感官(視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等),帶來更加真實(shí)的、身臨其境的體驗(yàn)。 廣泛應(yīng)用于游戲、新聞媒體、社交、體育與比賽、電影、演唱會(huì)、教育、電商、醫(yī)學(xué)、城市規(guī)劃、房地產(chǎn)等。
VR的特征:沉浸感是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)最重要的特征,它允許用戶成為并感覺到他們是計(jì)算機(jī)系統(tǒng)創(chuàng)建的環(huán)境的一部分。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的沉浸感取決于用戶的感知系統(tǒng)。當(dāng)用戶感知到虛擬世界的刺激,包括觸覺、味覺、嗅覺和運(yùn)動(dòng)感知時(shí),會(huì)產(chǎn)生思維共鳴,引起心理沉浸,感覺就像進(jìn)入了現(xiàn)實(shí)世界。
達(dá)內(nèi)時(shí)代科技集團(tuán)有限公司(簡稱達(dá)內(nèi)教育),美股交易代碼:TEDU,成立于2002年。2014年4月3日成功在美國上市,融資1億3千萬美元。成為中國赴美國上市的職業(yè)教育公司,也是引領(lǐng)行業(yè)的職業(yè)教育公司。達(dá)內(nèi)致力于面向IT互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),培養(yǎng)軟件開發(fā)工程師、軟件測試工程師、網(wǎng)絡(luò)安全工程師、JAVA、WEB前端、大數(shù)據(jù)、系統(tǒng)管理員、智能硬件工程師、UI設(shè)計(jì)師、網(wǎng)絡(luò)營銷工程師等職場人才。