第一階段 VR及游戲美術(shù)基礎(chǔ)
學習美術(shù)基礎(chǔ)知識,了解美術(shù)常識
學習軟件基礎(chǔ)知識,熟悉游戲行業(yè)的制作規(guī)范和流程
桂林vr零基礎(chǔ)培訓
發(fā)布時間:2023-05-29 桂林達內(nèi) 訪問 : 42從零開始專精VR模型設(shè)計與制作
學習美術(shù)基礎(chǔ)知識,了解美術(shù)常識
學習軟件基礎(chǔ)知識,熟悉游戲行業(yè)的制作規(guī)范和流程
學習VR、次世代游戲及影視等高模道具 全流程制作,學習次世代PBR流程的制 作規(guī)范,熟練掌握Substance painter處 理各種不同材質(zhì)的技巧和方法,使學員 逐步掌握VR及次世代制作的規(guī)范和要求
學習VR、次世代游戲及影視等高模場景 的制作,通過一個個綜合案例,讓學員 從場景比例的把控到最終效果的細節(jié)表 現(xiàn)全流程的制作,最終到游戲引擎中調(diào) 試最終效果,從而使學員達到游戲行業(yè) 用人標準,同時達到游戲企業(yè)對VR和次 世代場景模型制作的需求。
學習VR、次世代游戲及影視等高模角色及 身體部件,人頭及胸像裝備的制作,學習 ZBrush雕刻頭部結(jié)構(gòu)及胸像裝備的制作, 掌握人物五官及裝備細節(jié)雕刻對ZBrush深 入學習,并通過形體、裝備、貼圖、專項 四個部分逐步深入細化,使學生掌握次世 代游戲角色模型及貼圖的核心知識,從而 使學員在各環(huán)節(jié)制作方面達到行業(yè)用人標準
學完VR可以進入哪些行業(yè)?電影業(yè)務(wù):電影和游戲都在追求更好的圖像和視覺體驗。然而,與游戲行業(yè)相比,電影行業(yè)的發(fā)展和實際應(yīng)用要差得多,因為現(xiàn)在有了3D電影,剛剛經(jīng)歷的電影行業(yè)改革已經(jīng)掀起了一股小浪潮,但人們對VR電影的追求不會停止?,F(xiàn)在非常大的問題是成本。許多人問,王思聰有足夠的錢拍幾個小時的虛擬現(xiàn)實電影嗎?
取虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實的優(yōu)勢,創(chuàng)造全新的人機交互體驗,真實體驗肉眼可見,毋庸置疑,這是科技發(fā)展的全新階段。
AR離你并不遙遠,《Pokemon Go》在全球大火,將虛擬小精靈與現(xiàn)實街景地圖完美結(jié)合,正是目前AR正確的打開方式。
越來越平民化的虛擬現(xiàn)實成為推動產(chǎn)業(yè)開拓市場的媒介,入手VR盒子便可體驗初級VR的沉浸感。
VR 是 Virtual Reality 的簡拼,即虛擬現(xiàn)實,20 世紀 60 年代初首次被提出,指借助計算機系統(tǒng)及傳感器技術(shù) 生成一個三維環(huán)境,創(chuàng)造出一種嶄新的人機交互狀態(tài),通過調(diào)動用戶所有的感官(視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等),帶來更加真實的、身臨其境的體驗。 廣泛應(yīng)用于游戲、新聞媒體、社交、體育與比賽、電影、演唱會、教育、電商、醫(yī)學、城市規(guī)劃、房地產(chǎn)等。
VR培訓課程介紹:想要學習AR制作技術(shù)的小伙伴是可以去報報讀達內(nèi)教育開設(shè)的U3D引擎AR項目制作培訓課程。課程由專業(yè)的AR制作培訓老師授課,采用案例教學為主,整個課程教學會結(jié)合實際案例講解,學習基于unity3d的AR技術(shù)特點與產(chǎn)品開發(fā)思路、AR產(chǎn)品識別圖制作、內(nèi)容動畫制作等AR項目制作技術(shù)。有想要向AR發(fā)展的朋友是可以學習這個課程的。
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