桂林影視后期剪輯培訓(xùn)哪家好
發(fā)布時間:2023-10-03 桂林火星時代 訪問 : 95學(xué)影視后期為什么選火星時代:哪家培訓(xùn)影視后期專業(yè)呢,推薦火星時代,火星時代擁有授課經(jīng)驗豐富的講師,教學(xué)上是十分專業(yè)的,讓學(xué)員安心接受學(xué)員專業(yè)教育,很好的掌握所學(xué)知識,迅速提高專業(yè)水平和實戰(zhàn)能力,課程上融入了國內(nèi)外經(jīng)典案例,項目實戰(zhàn)階段以大項目制作為主,讓學(xué)員真正接觸商業(yè)項目的制作,經(jīng)過與多家名企合作,舉辦招聘會的形式,為學(xué)員們提供了遍布全國各地的多種就業(yè)平臺,高端明亮的教學(xué)環(huán)境,全套的教學(xué)設(shè)備,高端配置的電腦,干凈舒適的宿舍,是各位小伙伴學(xué)習(xí)影視后期技術(shù)很好的選擇。
系統(tǒng)學(xué)習(xí)After Effects軟件技能,學(xué)習(xí)影視后期合成及特效的制作思路和技巧,完成高質(zhì)量的合成作品;并將繼續(xù)學(xué)習(xí)AE的插件使用制作出更多的效果,包括光暈插件、粒子插件、三維模型插件等,最后通過小組實訓(xùn)掌握軟件應(yīng)用、視頻制作流程規(guī)范。
本階段主要學(xué)習(xí)PS、Nuke兩大軟件,PS主要應(yīng)用于后期中的數(shù)字繪景技術(shù),學(xué)習(xí)空間透視及構(gòu)圖表現(xiàn);了解Nuke軟件基本操作, 并深入學(xué)習(xí)三維投射、分層渲染合成等知識,通過課程的學(xué)習(xí),使學(xué)員掌握畫面構(gòu)圖、燈光渲染及整體畫面氣氛調(diào)整的技巧,完成符合行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的作品。
經(jīng)過學(xué)習(xí)Nuke Roto摳像應(yīng)用基礎(chǔ)、Roto 2D跟蹤技術(shù)、動態(tài)人物Roto摳像、場景物體Roto摳像、Roto高級處理等知識,掌握動/靜態(tài)物體、攝像機(jī)運動的Roto方法;最后經(jīng)過綜合實訓(xùn),引導(dǎo)學(xué)員獨立思考并完成真實電影的Roto鏡頭。
Paint擦除技術(shù)就是動態(tài)影像修補(bǔ)技術(shù),本階段主要針對影視鏡頭中出現(xiàn)的穿幫鏡頭進(jìn)行修補(bǔ),并進(jìn)一步學(xué)習(xí)Nuke的綜合擦除技巧及silhouette逐幀擦的方法制作擦除鏡頭;最后經(jīng)過實訓(xùn)強(qiáng)化理論知識,完成作品的合成工作,包括AE特效合成、Roto摳像 以及Paint擦除。
學(xué)習(xí)Maya燈光、材質(zhì)等知識,了解影視模型、材質(zhì)、燈光、渲染,結(jié)合Arnold渲染器進(jìn)行實際案例講解金屬、玻璃等基本材質(zhì)的調(diào)節(jié)技巧,后期重點學(xué)習(xí)攝像機(jī)跟蹤的原理及Syntheyes軟件的應(yīng)用,并根據(jù)實訓(xùn)項目提高鏡頭處理能力以及對鏡頭進(jìn)行藝術(shù)化處理的能力。
學(xué)習(xí)藍(lán)綠屏摳像的制作流程及方法,主要摳像節(jié)點包括 ;亮度摳像Keyer、 基礎(chǔ)摳像Primatte節(jié)點、插件Keylight節(jié)點、 高級摳像IBK節(jié)點。并將帶領(lǐng)學(xué)員進(jìn)行綠幕拍攝及后期合成相關(guān)實訓(xùn),將理論和實踐結(jié)合,完成最終影視效果的制作。
火星時代影視制作培訓(xùn)老師如何?他們的影視制作培訓(xùn)師資是挺不錯的,都是有多年一線經(jīng)驗的老師,他們的教學(xué)經(jīng)驗非常豐富。許多教師參與了本課程的研究和開發(fā),對影視制作培訓(xùn)非常熟悉?;鹦菚r代的許多老師參與的作品獲得了國際獎項,可以教給大家很多寶貴的經(jīng)驗。他們的課程設(shè)計非常合理。零基礎(chǔ)或一定基礎(chǔ)的學(xué)生可以找到適合自己的課程。如果大家有興趣,可以打申請試聽課程。
學(xué)習(xí)影視后期的就業(yè)方向:游戲動畫公司,人們逐漸開始追求精神娛樂。動漫游戲已經(jīng)成為人們娛樂的主要方式之一,受眾也越來越廣泛。是目前朝陽產(chǎn)業(yè)之一,發(fā)展前景十分廣闊。游戲動畫公司的專業(yè)定位是動態(tài)視覺設(shè)計師。除了優(yōu)秀的技術(shù)水平外,還需要一定的審美設(shè)計思維。如果您只能操作軟件,則不建議在游戲動畫公司工作。