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??谟螒蚯岸碎_發(fā)培訓(xùn)

發(fā)布時(shí)間:2023-10-03 ??诨鹦菚r(shí)代 訪問 : 96

課程詳情


課程名稱

Unity3D課程


Unity3D圖形操作

1、Unity引擎布局,熟練界面流程。2、Unity資源導(dǎo)入導(dǎo)出流程。3、Unity2D/3D場景搭建開發(fā)。4、Unity粒子系統(tǒng),增加特效實(shí)戰(zhàn)。5、Unity物理引擎,增加抓娃娃機(jī)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)。6、Unity光照系統(tǒng)。7、Unity引擎常用開發(fā)技術(shù),結(jié)合游戲開發(fā)實(shí)戰(zhàn)開發(fā)。8、Unity腳本開發(fā),腳本擴(kuò)展技巧訓(xùn)練。


C#語法、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、算法

1、C#初級(jí),開發(fā)語法打底。2、C#中級(jí),面向?qū)ο蠹訌?qiáng)。3、C#高級(jí),線程網(wǎng)絡(luò)實(shí)訓(xùn)。4、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),完善游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)和開發(fā)結(jié)構(gòu)。5、游戲算法,結(jié)合Unity游戲整合不同游戲算法。6、游戲設(shè)計(jì)模式,以常用開發(fā)模式訓(xùn)練。


Unity2D/3D實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目開發(fā)

1、Unity2D 三大UI系統(tǒng)(GUI/NGUI/UGUI)、Sprite精靈。2、Unity2D實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目(商業(yè)項(xiàng)目開發(fā)(塔防、捕魚)。3、Unity3D戰(zhàn)斗模塊開發(fā)(MMORPG商業(yè)項(xiàng)目開發(fā))。4、Unity網(wǎng)絡(luò)同步方案。5、服務(wù)器同步方案。6、客戶端數(shù)據(jù)傳輸方案。


Unity強(qiáng)化訓(xùn)練、團(tuán)隊(duì)合作

1、MMORPG商業(yè)游戲框架開發(fā)。2、Shader、ShaderLab渲染,Unity游戲圖形學(xué)。3、Assetbundle資源打包,上傳(Web服務(wù)器), 下載,加載訓(xùn)練。4、Unity游戲優(yōu)化技巧。5、VR/AR商業(yè)項(xiàng)目開發(fā)(房地產(chǎn)展示、城市中心展示)。6、團(tuán)隊(duì)合作實(shí)戰(zhàn)開發(fā)(小組協(xié)同開發(fā),老師指導(dǎo))。


課程名稱

游戲美術(shù)課程簡介


游戲美術(shù)基礎(chǔ)

Max軟件基礎(chǔ)課程讓學(xué)員了解游戲模型的制作過程,學(xué)習(xí)Max用于游戲模型制作的常用命令和功能;了解游戲低模的造型特點(diǎn)和布線原理;學(xué)習(xí)PS軟件的基本操作,手繪道具的貼圖材質(zhì)的繪制及表現(xiàn)方法,如金屬,木頭皮革等材質(zhì)繪制技法,讓學(xué)員熟練使用手寫板進(jìn)行繪圖。培養(yǎng)學(xué)員的觀察力,培養(yǎng)學(xué)員的學(xué)習(xí)方法。


游戲場景道具

學(xué)習(xí)利用Max制作模型的方法與技巧、模型比例控制、模型的結(jié)構(gòu)及布線規(guī)律、模型的面數(shù)控制以及中西式建筑特點(diǎn)等。拆分場景UV的方法、擺放規(guī)律及特點(diǎn);了解公共貼圖的含義、使用PS及Body paint 3D等軟件學(xué)習(xí)手繪場景貼圖的制作方法及步驟。學(xué)習(xí)貼圖繪制的明暗光影分布、公共貼圖的運(yùn)用、不同材質(zhì)的細(xì)節(jié)表現(xiàn)等,最終讓學(xué)員完成高質(zhì)量、且符合當(dāng)代游戲潮流的手繪道具場景作品。


游戲角色

由基礎(chǔ)的人體、人臉比例關(guān)系及肌肉分布形狀與特點(diǎn)開始,學(xué)習(xí)人物角色寫實(shí)及Q版模型的制作方法。由基本形狀,學(xué)習(xí)創(chuàng)建人物模型的方法步驟,例如人物建模比例關(guān)系、形體結(jié)構(gòu)、臉部及身體布線規(guī)律、合理運(yùn)用面數(shù)完成模型建造的方法等。根據(jù)人體結(jié)構(gòu)及服裝配飾的模型,合理運(yùn)用UV的拆分和擺放等技巧。重點(diǎn)掌握學(xué)習(xí)人物貼圖繪制方法。例如角色的明暗關(guān)系,色彩運(yùn)用規(guī)律,及人物皮膚、布料、金屬、皮革、毛發(fā)等材質(zhì)的繪畫方法及技巧。


Zbrush高模

結(jié)合游戲低模建造和布線規(guī)律的基礎(chǔ)上,詳細(xì)講解ZB雕刻的軟件使用和雕刻技巧。針對角色結(jié)構(gòu)和不同質(zhì)感的物體,掌握雕刻時(shí)拆分的方法與雕刻技巧。對物體軟、硬及漲力感知的訓(xùn)練和培養(yǎng)。對造型高強(qiáng)度的訓(xùn)練,熟練掌握雕刻過程中整體與細(xì)節(jié)關(guān)系,使雕刻物體更為真實(shí)可信,為后面貼圖的高度匹配,完成高精度3A級(jí)作品奠定基礎(chǔ)。


次世代道具場景

次世代硬表面物體(戰(zhàn)車、坦克、槍械)的制作,通過完整的案例學(xué)習(xí)硬表面制作的規(guī)范(面數(shù)的限制、布線規(guī)律、卡線技巧、模型的拓?fù)?、UV的拆分?jǐn)[放、貼圖的烘焙及制作)掌握硬表面物體的制作規(guī)范與方法,學(xué)習(xí)次世代PBR流程的制作規(guī)范,熟練掌握Substance Painter處理各種不同材質(zhì)的技巧與方法,使學(xué)員逐步掌握次世代道具場景制作的規(guī)范與要求。


次世代角色

學(xué)習(xí)人體五官,肌肉藝用解剖。學(xué)習(xí)雕刻頭部結(jié)構(gòu)及胸像裝備的制作,掌握人物五官及裝備細(xì)節(jié)雕刻對Zbrush深入學(xué)習(xí)。熟練掌握各種模型制作方案,貼圖的制作手法,制作出游戲特定的畫面效果。通過形體,裝備,貼圖,專項(xiàng)四個(gè)部分逐步深入細(xì)化,使學(xué)生掌握次世代游戲角色建模及貼圖的核心知識(shí),綜合運(yùn)用所學(xué)到的技術(shù)完成寫實(shí)的角色模型和貼圖。從而使學(xué)員在各環(huán)節(jié)制作方面達(dá)到業(yè)內(nèi)用人標(biāo)準(zhǔn)。


MAYA次世代提升

掌握Maya制作次世代模型的方法和技巧。來適合某些公司以Maya為核心的制作要求。全面講解Maya用于次世代模型建造的常用功能,如多邊形建模命令,像合并,分離,焊接,插入循環(huán)邊,鏡像,拓?fù)涞让睿瑢W(xué)習(xí)Maya的UV拆分制作,UV的展開技巧,UV整合方法,UV的擺放和輸出方式,Maya制作次世代毛發(fā)的解決方案,Maya用于硬表面卡線的技巧和方法,全面掌握Maya用于次世代模型制作的常用功能。



學(xué)游戲開發(fā)需要注意什么?確定公司的風(fēng)險(xiǎn)偏好 你愿意讓公司承擔(dān)多大的風(fēng)險(xiǎn)?這是聯(lián)合創(chuàng)始人需要考慮的另一個(gè)問題,因?yàn)楣镜娘L(fēng)險(xiǎn)也意味著他們的個(gè)人風(fēng)險(xiǎn)。如果一位聯(lián)合創(chuàng)始人冒著巨大的風(fēng)險(xiǎn),但公司失敗了,他可能沒有足夠的儲(chǔ)蓄來養(yǎng)家。。。然而,他們可能愿意冒險(xiǎn)以獲得潛在的長期利益。 但風(fēng)險(xiǎn)偏好并非一成不變。在人生的不同階段,企業(yè)家對風(fēng)險(xiǎn)的容忍度將發(fā)生巨大變化。如果幾位聯(lián)合創(chuàng)始人剛從大學(xué)畢業(yè),不需要養(yǎng)家糊口,而且他們的父母提供經(jīng)濟(jì)支持,他們很可能愿意冒險(xiǎn)。相比之下,如果企業(yè)家結(jié)婚生子,住房和汽車貸款負(fù)擔(dān)過重,他們需要更仔細(xì)地考慮風(fēng)險(xiǎn)。

游戲開發(fā)常見問題Q&A

  • 你了解游戲特效&動(dòng)畫設(shè)計(jì)嗎?

    游戲特效設(shè)計(jì)簡單來說就是,給游戲角色、場景、道具等加上匹配的特效,讓游戲畫面更加華麗,炫酷。除了驚艷的游戲畫面,游戲中所有角色、生物和一切會(huì)動(dòng)的物體,都需要?jiǎng)赢嫀焷頌槠湓O(shè)計(jì)動(dòng)作,在游戲項(xiàng)目中應(yīng)用相關(guān)軟件制作出來的動(dòng)畫就是游戲動(dòng)畫。

  • 根據(jù)你的興趣選擇班型

    火星時(shí)代游戲系調(diào)研數(shù)千家知名游戲公司,聯(lián)名企業(yè)進(jìn)行課程研發(fā)、打磨、升級(jí),重磅推出三款就業(yè)班型,不論你是零基礎(chǔ)小白還是想要跳槽進(jìn),都可以在火星邁出夢想的第一步!

  • 畫成什么樣才能進(jìn)大廠?我還有機(jī)會(huì)嗎?

    火星時(shí)代游戲系調(diào)研數(shù)千家游戲公司,市場對于高級(jí)原畫設(shè)計(jì)師有著更高的要求

  • 真實(shí)商業(yè)項(xiàng)目實(shí)訓(xùn),“經(jīng)驗(yàn)+獎(jiǎng)金”雙豐收

    火星游戲系成立了酷萌互動(dòng)公司,會(huì)引入大量的商業(yè)項(xiàng)目與外包業(yè)務(wù),與企業(yè)聯(lián)合進(jìn)行實(shí)訓(xùn),來火星學(xué)習(xí),參與企業(yè)真實(shí)項(xiàng)目實(shí)訓(xùn),贏在入行起點(diǎn),求職競爭力Max!


在網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,不僅帶來了更為便利的生活方式,同時(shí)也帶來了很多高薪的就業(yè)崗位。比如當(dāng)前火熱發(fā)展的游戲產(chǎn)業(yè)正是一個(gè)很好的例子。游戲行業(yè)的發(fā)展需要更多的游戲開發(fā)人才,紛紛開出高薪來招收優(yōu)秀的設(shè)計(jì)人才,但是想要從事游戲開發(fā)這個(gè)高薪的工作是需要有良好的崗位技能的,因此需要大家去學(xué)習(xí),去專業(yè)的游戲開發(fā)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)學(xué)習(xí)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

火星時(shí)代

火星時(shí)代教育,其前身“王琦電腦動(dòng)畫工作室”成立于1994年,并在同年出版國內(nèi)CG教材——《三維動(dòng)畫速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,秉承“分享”的理念,毫無保留地把CG知識(shí)分享給更多人,開啟中國CG教育元年。20多年來,火星時(shí)代秉承“幫助更多的人實(shí)現(xiàn)夢想”的辦學(xué)使命,引進(jìn)國際先進(jìn)課程體系及技術(shù)成果,攜手眾多國內(nèi)外知名企業(yè),共同推進(jìn)中國數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展,大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)人才,逐步成為國內(nèi)專業(yè)從事數(shù)字藝術(shù)教育的領(lǐng)導(dǎo)企業(yè)之一。 火星時(shí)代教育目前擁有:職業(yè)教育、在線教育、圖書出版等業(yè)務(wù)。


校區(qū)覆蓋全國20座+城市    

       


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