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成都Unity3D游戲特效培訓(xùn)班

成都Unity3D游戲特效培訓(xùn)班

  • 授課機構(gòu)

    成都火星時代教育

  • 授課地址

    成都市錦江區(qū)一環(huán)路東五段87號

  • 發(fā)布時間

    2020-05-18

  • 咨詢熱線

    18686076947

  • 課程學(xué)費

    詳詢

課程詳情

Unity3D行業(yè)前景

疫情會在短期內(nèi)要挾到許多人的作業(yè),導(dǎo)致短期失業(yè),加重求職者之間的競爭,但對游戲人才的需求乃至更大。  跟著春節(jié)假期的延伸,旅游節(jié)意圖盛行,游戲廣告的不斷推出,以及游戲行業(yè)“飆升”的成績,現(xiàn)在進入游戲圈,你將有更多的工作挑選。  

 

什么是Unity3D, 為什么這么火?

Unity 3D是一個游戲引擎,游戲引擎是一個制造游戲的軟件。  目前,游戲工作中運用最廣泛的游戲引擎  你或許不知道, 這些爆款高精游戲都是用Unity 3D開發(fā)的。

階段性提升,零基礎(chǔ)更易上手

基礎(chǔ)

C#語言基礎(chǔ)開發(fā)
C#語言進階開發(fā)
C#語言面向?qū)ο箝_發(fā)
C#語言高階開發(fā)


應(yīng)用

Unity3D根底組件應(yīng)用

3D數(shù)學(xué)應(yīng)用開發(fā)

Unity3D高級組件應(yīng)用

Unity3D動畫系統(tǒng)開發(fā)


進階

UI系統(tǒng)開發(fā)
Unity3D 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開發(fā)
熱更新開發(fā)
Shader渲染開發(fā)


實戰(zhàn)

真機增強應(yīng)用
項目基礎(chǔ)系統(tǒng)開發(fā)
項目高級系統(tǒng)開發(fā)
項目打包測試發(fā)布

課程介紹

 第一階段——C #語言基礎(chǔ)開發(fā)

 1.C #語言:計算機原理、數(shù)據(jù)類型與轉(zhuǎn)化、數(shù)據(jù)運算、邏輯判別和循環(huán)分支


 2.C #語言:復(fù)雜數(shù)據(jù)類型、根本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、函數(shù)(方法)的封裝和運用,以及面向目標的概念


 3.C#語言面向目標開發(fā):類和目標、面向目標承繼、面向目標多態(tài)性、面向目標事例訓(xùn)練


 4.C#語言的高級開發(fā):C #調(diào)集概念、C #數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、泛型概念、泛型數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、托付概念和運用、托付和事件、文件操作


第二階段—Unity3D引擎應(yīng)用與開發(fā)
1.Unity3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用:Unit引擎介紹、預(yù)制體、Transform組件、輸入控制類Input、本地數(shù)據(jù)存取、物理系統(tǒng)(碰撞檢測等)基礎(chǔ)、音頻處理以及播放加強 
2.3D數(shù)學(xué)應(yīng)用開發(fā):坐標系介紹、向量、向量運算、Vector3常用API、四元數(shù)、坐標系的轉(zhuǎn)化、OnGUI、ngui、物理系統(tǒng)、細化、Time 
3.Unity3D高級組件應(yīng)用:Camera組件、LineRenderer劃線組件、LayerMask詳解、Tag詳解、射線檢測、延遲函數(shù)、協(xié)同程序、Unity特殊文件夾、Resources加載、圖片格式處理、SpriteRenderer 
4.Unity3D動畫系統(tǒng)開發(fā):Animation、尋路系統(tǒng)、AnimatorController動畫狀態(tài)機、AnimatorController1D融合樹、AnimatorController2D融合樹、IK設(shè)置、動畫的重定向、粒子特效興趣課

 

第三階段——游戲系統(tǒng)與網(wǎng)絡(luò)連接
1.UI系統(tǒng)開發(fā):常見游戲UI結(jié)構(gòu)、RectTransform組件、多分辨率適配、SpriteAtlas圖集、基礎(chǔ)組件使用、Event 
System、DOTween插件、TextMeshPro插件、案例
2.Unity3D 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開發(fā):短連接通信、JSON數(shù)據(jù)容器、XML數(shù)據(jù)容器、ProtoBuf數(shù)據(jù)容器、靜態(tài)數(shù)據(jù)配表、MVC分層開發(fā)思想
3.熱更新開發(fā):Editor工具開發(fā)、AssetBundle、Lua基礎(chǔ)語法、xLua基礎(chǔ)、xLua項目級開發(fā)、面向?qū)ο箝_發(fā) 
4.
Shader渲染開發(fā):SVN,任務(wù)管理軟件,矩陣運算,Shader基本語法,簡單照明模型,ShaderForge,后鏡頭處理,計劃編寫,表格匹配,藝術(shù)資源



 第四階段——真實機器項目實戰(zhàn)

 1.真實機器增強應(yīng)用:長連接通信、安卓工作室使用、微信SDK集成、虛擬現(xiàn)實/增強現(xiàn)實SDK集成、真實機器打包測試、XCode使用

 2.項目基礎(chǔ)系統(tǒng)開發(fā):實戰(zhàn)開發(fā)

 3.項目高級系統(tǒng)開發(fā):實戰(zhàn)開發(fā)

 4.項目包裝測試發(fā)布:實戰(zhàn)開發(fā)



學(xué)校環(huán)境

   

   


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