2019年長(zhǎng)沙少兒編程培訓(xùn)哪里好
發(fā)布時(shí)間:2019-06-28 長(zhǎng)沙童程童美培訓(xùn) 訪問(wèn) : 406課程目標(biāo):根據(jù)挑戰(zhàn)任務(wù),借助于專業(yè)教具,積木搭建出機(jī)器人外觀,編程實(shí)現(xiàn)機(jī)器人的功能,將創(chuàng)意變成實(shí)物,鍛煉學(xué)生的多方面能力,孩子將學(xué)到編程、機(jī)械、電子、物理,生活百科等多學(xué)科知識(shí)。
授課對(duì)象:小學(xué)1-6年級(jí)、初中1-3年級(jí)、高中1-3年級(jí)的學(xué)生,年齡6-18歲。
課程詳情:
智能機(jī)器人課程含樂(lè)高WeDo和樂(lè)高EV3兩門課程,樂(lè)高WeDo針對(duì)低年齡階段研發(fā)的趣味機(jī)器人課程,EV3機(jī)器人編程課,基于樂(lè)高課程體系,面向國(guó)內(nèi)國(guó)際各項(xiàng)大賽量身定制。
智能機(jī)器人編程課程,采用體驗(yàn)式的學(xué)習(xí)方式,讓小朋友在玩耍中,實(shí)現(xiàn)機(jī)器人模型的設(shè)計(jì)與搭建,并為機(jī)器人編寫程序,完成挑戰(zhàn)任務(wù),在此過(guò)程中不僅能提高孩子的成就感與自信心,還能讓他們的創(chuàng)造力得到充分的發(fā)揮,并在團(tuán)隊(duì)協(xié)作中分享思想和知識(shí)。
機(jī) 器人課程作為STEAM教育的重要載體,教授學(xué)生相關(guān)編程、機(jī)械、電子、物理等知識(shí),提高孩子們的創(chuàng)造力、想象力、設(shè)計(jì)能力、動(dòng)手能力、表達(dá)能力。每 節(jié)課不僅有成果,同時(shí)更加注重學(xué)習(xí)過(guò)程,從任務(wù)分析、設(shè)計(jì)方案、解決步驟、測(cè)試調(diào)優(yōu)到展示分享,學(xué)生在整個(gè)過(guò)程中會(huì)學(xué)習(xí)到如何解決一個(gè)未知問(wèn)題的能力。
智能機(jī)器人課程教學(xué)體系落實(shí)創(chuàng)新教育理念,強(qiáng)調(diào)學(xué)生綜合能力的培養(yǎng)和實(shí)際解決問(wèn)題能力的提升,在興趣激發(fā)和思維鍛煉的同時(shí),傳遞前沿技術(shù),幫助中國(guó)青少年打造迎接未來(lái)世界的能力和思維視野。
清華大學(xué)計(jì)算機(jī)專業(yè)博士畢
業(yè),任教6年,完成10多項(xiàng)
國(guó)家課題的系統(tǒng)設(shè)計(jì)。在互
聯(lián)網(wǎng)與企業(yè)信息化領(lǐng)域,有
20年研發(fā)管理經(jīng)驗(yàn)。曾面向
快消品、制造等行業(yè),研發(fā)
了電子商務(wù)、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)、
大數(shù)據(jù)分析、ERP、信息安
全、智能硬件等平臺(tái),服務(wù)
企業(yè)用戶超十萬(wàn)。
學(xué)習(xí)目標(biāo):編程游戲啟蒙、可視化圖形編程等形式,培養(yǎng)學(xué)生的編程計(jì)算思維和創(chuàng)新解難能力。
授課對(duì)象:小學(xué)1-6年級(jí)、初中1-3年級(jí)、高中1-3年級(jí)的學(xué)生,年齡6-18歲。
課程詳情:
人工智能編程課程,面向6-18歲青少年,內(nèi)容涵蓋少兒?jiǎn)⒚删幊蹋⊿cratch)和少兒趣味編程(Python、JavaScript、HTML、CSS、Java),課程編程游戲啟蒙、可視化圖形編程等形式,培養(yǎng)學(xué)生的計(jì)算思維和創(chuàng)新解難能力。
學(xué)生在制作一個(gè)小動(dòng)畫的過(guò)程中,自己拆分任務(wù)、拖拽模塊、控制進(jìn)度,從而理解"并行"、"事件處理""目標(biāo)實(shí)現(xiàn)"這樣的概念,培養(yǎng)編程思維,提高中國(guó)孩子的綜合能力和素質(zhì)。
BotBall 國(guó)際機(jī)器人競(jìng)賽是一項(xiàng)起源于美國(guó)麻省理工大學(xué)(MIT)的教育機(jī)器人活動(dòng)。它最初作為本科學(xué)生的課程及競(jìng)賽活動(dòng)出現(xiàn)(6.270 課程),受到了 MIT 學(xué)生的普遍認(rèn)同和歡迎 。由于此項(xiàng)活動(dòng)的教育特質(zhì)明顯,與美國(guó)所推行的 STEM(科學(xué)、技術(shù)、工程 和數(shù)學(xué))教育理念高度契合,自1997年起,BotBall被推入初高中教育階段,成為一項(xiàng)以中學(xué)生教育為主旨的國(guó)際機(jī)器人競(jìng)賽,其內(nèi)容設(shè)計(jì)基于美國(guó)國(guó)家科學(xué)教育標(biāo)準(zhǔn),并緊緊圍繞培養(yǎng)科學(xué)素養(yǎng)和探究精神而展開(kāi)。經(jīng)過(guò) 20年的發(fā)展,現(xiàn)今此項(xiàng)競(jìng)賽已經(jīng)成長(zhǎng)為美國(guó)乃至國(guó)際上具有非凡影響力的青少年教育機(jī)器人活動(dòng)。它的賽區(qū)覆蓋了美國(guó)本土的大部分優(yōu)秀學(xué)區(qū),以及歐洲、 亞洲的諸多區(qū)域。BotBall 的贊助者則是包括了美國(guó)國(guó)家航空航天局、iRobot公司、 美國(guó)海軍實(shí)驗(yàn)室、俄克拉荷馬大學(xué)等諸多在機(jī)器人和科技教育領(lǐng)域舉足輕重的公司和機(jī)構(gòu)。每年Botball幫助超過(guò)10,000 名各國(guó)中學(xué)生在科學(xué)、技術(shù)、數(shù)學(xué)、工程學(xué)等領(lǐng)域獲得成功。 目前已有奧地利、中國(guó)、埃及、印度、日本、科威特、波蘭、卡塔爾、阿聯(lián)酋、津巴布韋、墨西哥等十余個(gè)國(guó)家的代表隊(duì)參加到BotBall國(guó)際機(jī)器人大賽的競(jìng)賽活動(dòng)中。中國(guó)區(qū)是 BotBall 的第3個(gè)海外分賽區(qū)。
少兒編程時(shí)代已經(jīng)到來(lái)
為什么要學(xué)編程?