西安vr培訓(xùn)費(fèi)用
發(fā)布時(shí)間:2022-06-29 西安達(dá)內(nèi)教育 訪問(wèn) : 84階段一 VR/AR開(kāi)發(fā)基礎(chǔ) | 階段二 VR/AR項(xiàng)目核心 | 階段三 階段三 | 階段四 企業(yè)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn) |
VR/AR開(kāi)發(fā)環(huán)境搭建:VR/AR簡(jiǎn)介、材質(zhì)(Material)、光照系統(tǒng)(GI)、相機(jī)(Camera)、VR/AR渲染性能優(yōu)化、Unity工程結(jié)構(gòu) | Unity高級(jí)組件:數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、Unity持久化數(shù)據(jù)、協(xié)程與線程、文件與IO、Unity尋路系統(tǒng)與射線、動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)、高級(jí)Unity物理引擎 | 面向?qū)ο?、面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)思想、抽象類(lèi)、接口、委托、事件 | 行業(yè)知識(shí):VR/AR行業(yè)現(xiàn)狀及未來(lái)發(fā)展、游戲行業(yè)現(xiàn)狀及未來(lái)發(fā)展 |
C#語(yǔ)言基礎(chǔ):數(shù)據(jù)類(lèi)型、變量、語(yǔ)句、方法、數(shù)組類(lèi)和對(duì)象 | 項(xiàng)目資源優(yōu)化:美術(shù)資源導(dǎo)入導(dǎo)出規(guī)范及性能優(yōu)化、3D模型制作及導(dǎo)入、貼圖格式詳解及性能優(yōu)化著色器開(kāi)發(fā) | VR/AR架構(gòu)設(shè)計(jì):泛型&工具類(lèi)設(shè)計(jì)、實(shí)現(xiàn)ARPG技能系統(tǒng)架構(gòu)、角色系統(tǒng)架構(gòu)、動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)架構(gòu)、程序集&反射、資源管理系統(tǒng)框架 | 企業(yè)開(kāi)發(fā)流程及規(guī)范:項(xiàng)目開(kāi)發(fā)工作流程 VR/AR項(xiàng)目?jī)?yōu)化:美術(shù)資源優(yōu)化 |
3D教學(xué):VR/AR項(xiàng)目腳本基礎(chǔ)、Unity核心API、坐標(biāo)系、3D向量四元數(shù)、歐拉角矩陣、VR/AR常用數(shù)字圖形 | NGUI:NGUI插件介紹、NGUI圖集打包流程、NGUI界面效果實(shí)現(xiàn)、NGUI動(dòng)畫(huà)、NGUI屏幕自適應(yīng)解決方案 | 設(shè)計(jì)模式:常用設(shè)計(jì)模式、設(shè)計(jì)原則、代碼重構(gòu) | 數(shù)據(jù)處理:XML文件操作、核心數(shù)據(jù)加密、使用Navicat管理Sqlite數(shù)據(jù)庫(kù) SDK:Android SDK接入 |
UGUI:控件、事件、動(dòng)畫(huà) | Unity2D:Unity2D開(kāi)發(fā) 移動(dòng)VR/AR:手機(jī)觸屏控制、加速度控制器、陀螺儀、移動(dòng)端項(xiàng)目發(fā)布、AR交互控制、VR設(shè)備用戶交互控制 | 人工智能:有限狀態(tài)機(jī)、配置文件、智能感知系統(tǒng)、自動(dòng)行為操控 | 《神魔劍》項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn):項(xiàng)目UI框架設(shè)計(jì)、用戶角色系統(tǒng)UI設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)、游戲主城場(chǎng)景開(kāi)發(fā)、戰(zhàn)斗場(chǎng)景開(kāi)發(fā)、技能系統(tǒng)UI設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)、關(guān)卡系統(tǒng)功能實(shí)現(xiàn)、結(jié)算系統(tǒng)UI設(shè)計(jì)與業(yè)務(wù)功能實(shí)現(xiàn)、客戶端和服務(wù)器數(shù)據(jù)同步、資源熱更新解決方案 |
學(xué)完VR可以進(jìn)入哪些行業(yè)?游戲行業(yè):可以說(shuō)游戲行業(yè)是VR應(yīng)用最廣泛的行業(yè),效果也是最明顯的。如今,虛擬現(xiàn)實(shí)游戲?qū)映霾桓F,世界上大多數(shù)的虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡也為游戲服務(wù)。不得不說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)確實(shí)給游戲玩家?guī)?lái)了新的體驗(yàn),這是驚人的。
取虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的優(yōu)勢(shì),創(chuàng)造全新的人機(jī)交互體驗(yàn),真實(shí)體驗(yàn)肉眼可見(jiàn),毋庸置疑,這是科技發(fā)展的全新階段。
AR離你并不遙遠(yuǎn),《Pokemon Go》在全球大火,將虛擬小精靈與現(xiàn)實(shí)街景地圖完美結(jié)合,正是目前AR正確的打開(kāi)方式。
越來(lái)越平民化的虛擬現(xiàn)實(shí)成為推動(dòng)產(chǎn)業(yè)開(kāi)拓市場(chǎng)的媒介,入手VR盒子便可體驗(yàn)初級(jí)VR的沉浸感。
VR 是 Virtual Reality 的簡(jiǎn)拼,即虛擬現(xiàn)實(shí),20 世紀(jì) 60 年代初首次被提出,指借助計(jì)算機(jī)系統(tǒng)及傳感器技術(shù) 生成一個(gè)三維環(huán)境,創(chuàng)造出一種嶄新的人機(jī)交互狀態(tài),通過(guò)調(diào)動(dòng)用戶所有的感官(視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、嗅覺(jué)等),帶來(lái)更加真實(shí)的、身臨其境的體驗(yàn)。 廣泛應(yīng)用于游戲、新聞媒體、社交、體育與比賽、電影、演唱會(huì)、教育、電商、醫(yī)學(xué)、城市規(guī)劃、房地產(chǎn)等。
學(xué)完VR可以進(jìn)入哪些行業(yè)?電影業(yè)務(wù):電影和游戲都在追求更好的圖像和視覺(jué)體驗(yàn)。然而,與游戲行業(yè)相比,電影行業(yè)的發(fā)展和實(shí)際應(yīng)用要差得多,因?yàn)楝F(xiàn)在有了3D電影,剛剛經(jīng)歷的電影行業(yè)改革已經(jīng)掀起了一股小浪潮,但人們對(duì)VR電影的追求不會(huì)停止?,F(xiàn)在非常大的問(wèn)題是成本。許多人問(wèn),王思聰有足夠的錢(qián)拍幾個(gè)小時(shí)的虛擬現(xiàn)實(shí)電影嗎?
達(dá)內(nèi)時(shí)代科技集團(tuán)有限公司(簡(jiǎn)稱(chēng)達(dá)內(nèi)教育),美股交易代碼:TEDU,成立于2002年。2014年4月3日成功在美國(guó)上市,融資1億3千萬(wàn)美元。成為中國(guó)赴美國(guó)上市的職業(yè)教育公司,也是引領(lǐng)行業(yè)的職業(yè)教育公司。達(dá)內(nèi)致力于面向IT互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),培養(yǎng)軟件開(kāi)發(fā)工程師、軟件測(cè)試工程師、網(wǎng)絡(luò)安全工程師、JAVA、WEB前端、大數(shù)據(jù)、系統(tǒng)管理員、智能硬件工程師、UI設(shè)計(jì)師、網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷(xiāo)工程師等職場(chǎng)人才。