第一階段 VR及游戲美術(shù)基礎(chǔ)
學習美術(shù)基礎(chǔ)知識,了解美術(shù)常識
學習軟件基礎(chǔ)知識,熟悉游戲行業(yè)的制作規(guī)范和流程
西安vr游戲開發(fā)培訓
發(fā)布時間:2022-11-10 西安達內(nèi)教育 訪問 : 139從零開始專精VR模型設計與制作
學習美術(shù)基礎(chǔ)知識,了解美術(shù)常識
學習軟件基礎(chǔ)知識,熟悉游戲行業(yè)的制作規(guī)范和流程
學習VR、次世代游戲及影視等高模道具 全流程制作,學習次世代PBR流程的制 作規(guī)范,熟練掌握Substance painter處 理各種不同材質(zhì)的技巧和方法,使學員 逐步掌握VR及次世代制作的規(guī)范和要求
學習VR、次世代游戲及影視等高模場景 的制作,通過一個個綜合案例,讓學員 從場景比例的把控到最終效果的細節(jié)表 現(xiàn)全流程的制作,最終到游戲引擎中調(diào) 試最終效果,從而使學員達到游戲行業(yè) 用人標準,同時達到游戲企業(yè)對VR和次 世代場景模型制作的需求。
學習VR、次世代游戲及影視等高模角色及 身體部件,人頭及胸像裝備的制作,學習 ZBrush雕刻頭部結(jié)構(gòu)及胸像裝備的制作, 掌握人物五官及裝備細節(jié)雕刻對ZBrush深 入學習,并通過形體、裝備、貼圖、專項 四個部分逐步深入細化,使學生掌握次世 代游戲角色模型及貼圖的核心知識,從而 使學員在各環(huán)節(jié)制作方面達到行業(yè)用人標準
VR培訓機構(gòu)怎么選?在選擇虛擬現(xiàn)實培訓機構(gòu)時,我們首先需要知道教師團隊是否足夠強大。教師的素質(zhì)在很大程度上決定著學生的學習質(zhì)量。只有好老師才能培養(yǎng)好學生。此外,我們還應關(guān)注學校教師是否具有教學經(jīng)驗和實際項目運作經(jīng)驗,我們還應關(guān)注學校的課程研發(fā),課程研發(fā)團隊是否由專業(yè)的研發(fā)團隊開發(fā),是否進行了大量的市場調(diào)研和開發(fā),是否結(jié)合學生的認知特點進行了開發(fā)。
取虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實的優(yōu)勢,創(chuàng)造全新的人機交互體驗,真實體驗肉眼可見,毋庸置疑,這是科技發(fā)展的全新階段。
AR離你并不遙遠,《Pokemon Go》在全球大火,將虛擬小精靈與現(xiàn)實街景地圖完美結(jié)合,正是目前AR正確的打開方式。
越來越平民化的虛擬現(xiàn)實成為推動產(chǎn)業(yè)開拓市場的媒介,入手VR盒子便可體驗初級VR的沉浸感。
VR 是 Virtual Reality 的簡拼,即虛擬現(xiàn)實,20 世紀 60 年代初首次被提出,指借助計算機系統(tǒng)及傳感器技術(shù) 生成一個三維環(huán)境,創(chuàng)造出一種嶄新的人機交互狀態(tài),通過調(diào)動用戶所有的感官(視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等),帶來更加真實的、身臨其境的體驗。 廣泛應用于游戲、新聞媒體、社交、體育與比賽、電影、演唱會、教育、電商、醫(yī)學、城市規(guī)劃、房地產(chǎn)等。
VR次世代模型師培訓:科技的進步和用戶體驗需求的提升,促使了VR技術(shù)的產(chǎn)生,并且得到的了國家的大力支持,目前在很多的行業(yè)和領(lǐng)域中是可以進行應用的,比如VR環(huán)境藝術(shù)設計師,VR建筑視覺設計、VR影視制作師等,很多的企業(yè)都需要有VR設計人才,目前就大概存在40W+的崗位空缺,而且隨著時間的推移,需要的人才是會更多的,可見是一個優(yōu)質(zhì)的就業(yè)方向,大家不妨去學習。
達內(nèi)時代科技集團有限公司(簡稱達內(nèi)教育),美股交易代碼:TEDU,成立于2002年。2014年4月3日成功在美國上市,融資1億3千萬美元。成為中國赴美國上市的職業(yè)教育公司,也是引領(lǐng)行業(yè)的職業(yè)教育公司。達內(nèi)致力于面向IT互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),培養(yǎng)軟件開發(fā)工程師、軟件測試工程師、網(wǎng)絡安全工程師、JAVA、WEB前端、大數(shù)據(jù)、系統(tǒng)管理員、智能硬件工程師、UI設計師、網(wǎng)絡營銷工程師等職場人才。