西安vr培訓(xùn)機構(gòu)
發(fā)布時間:2022-10-07 西安達(dá)內(nèi)教育 訪問 : 126階段一 VR/AR開發(fā)基礎(chǔ) | 階段二 VR/AR項目核心 | 階段三 階段三 | 階段四 企業(yè)項目實戰(zhàn) |
VR/AR開發(fā)環(huán)境搭建:VR/AR簡介、材質(zhì)(Material)、光照系統(tǒng)(GI)、相機(Camera)、VR/AR渲染性能優(yōu)化、Unity工程結(jié)構(gòu) | Unity高級組件:數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、Unity持久化數(shù)據(jù)、協(xié)程與線程、文件與IO、Unity尋路系統(tǒng)與射線、動畫系統(tǒng)、高級Unity物理引擎 | 面向?qū)ο蟆⒚嫦驅(qū)ο笤O(shè)計思想、抽象類、接口、委托、事件 | 行業(yè)知識:VR/AR行業(yè)現(xiàn)狀及未來發(fā)展、游戲行業(yè)現(xiàn)狀及未來發(fā)展 |
C#語言基礎(chǔ):數(shù)據(jù)類型、變量、語句、方法、數(shù)組類和對象 | 項目資源優(yōu)化:美術(shù)資源導(dǎo)入導(dǎo)出規(guī)范及性能優(yōu)化、3D模型制作及導(dǎo)入、貼圖格式詳解及性能優(yōu)化著色器開發(fā) | VR/AR架構(gòu)設(shè)計:泛型&工具類設(shè)計、實現(xiàn)ARPG技能系統(tǒng)架構(gòu)、角色系統(tǒng)架構(gòu)、動畫系統(tǒng)架構(gòu)、程序集&反射、資源管理系統(tǒng)框架 | 企業(yè)開發(fā)流程及規(guī)范:項目開發(fā)工作流程 VR/AR項目優(yōu)化:美術(shù)資源優(yōu)化 |
3D教學(xué):VR/AR項目腳本基礎(chǔ)、Unity核心API、坐標(biāo)系、3D向量四元數(shù)、歐拉角矩陣、VR/AR常用數(shù)字圖形 | NGUI:NGUI插件介紹、NGUI圖集打包流程、NGUI界面效果實現(xiàn)、NGUI動畫、NGUI屏幕自適應(yīng)解決方案 | 設(shè)計模式:常用設(shè)計模式、設(shè)計原則、代碼重構(gòu) | 數(shù)據(jù)處理:XML文件操作、核心數(shù)據(jù)加密、使用Navicat管理Sqlite數(shù)據(jù)庫 SDK:Android SDK接入 |
UGUI:控件、事件、動畫 | Unity2D:Unity2D開發(fā) 移動VR/AR:手機觸屏控制、加速度控制器、陀螺儀、移動端項目發(fā)布、AR交互控制、VR設(shè)備用戶交互控制 | 人工智能:有限狀態(tài)機、配置文件、智能感知系統(tǒng)、自動行為操控 | 《神魔劍》項目實戰(zhàn):項目UI框架設(shè)計、用戶角色系統(tǒng)UI設(shè)計與實現(xiàn)、游戲主城場景開發(fā)、戰(zhàn)斗場景開發(fā)、技能系統(tǒng)UI設(shè)計與實現(xiàn)、關(guān)卡系統(tǒng)功能實現(xiàn)、結(jié)算系統(tǒng)UI設(shè)計與業(yè)務(wù)功能實現(xiàn)、客戶端和服務(wù)器數(shù)據(jù)同步、資源熱更新解決方案 |
學(xué)習(xí)VR的機構(gòu):參加虛擬現(xiàn)實訓(xùn)練組織是一種非常有用的方式。它可以協(xié)助咱們更好地進(jìn)入課程。一起,經(jīng)過一段時間的學(xué)習(xí),咱們還可以和老師一起參加技術(shù)開發(fā)的實踐課程,協(xié)助咱們一步步掌握知識和技術(shù)。這樣,咱們在公司作業(yè)時也會有直接的經(jīng)歷。因而,在尋找VR訓(xùn)練組織時,需要從課程體系、工作服務(wù)、教學(xué)模式、師資力氣等方面進(jìn)行分析,協(xié)助咱們提高技術(shù),達(dá)內(nèi)VR培訓(xùn)不錯,你可以了解一下。
取虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實的優(yōu)勢,創(chuàng)造全新的人機交互體驗,真實體驗肉眼可見,毋庸置疑,這是科技發(fā)展的全新階段。
AR離你并不遙遠(yuǎn),《Pokemon Go》在全球大火,將虛擬小精靈與現(xiàn)實街景地圖完美結(jié)合,正是目前AR正確的打開方式。
越來越平民化的虛擬現(xiàn)實成為推動產(chǎn)業(yè)開拓市場的媒介,入手VR盒子便可體驗初級VR的沉浸感。
VR 是 Virtual Reality 的簡拼,即虛擬現(xiàn)實,20 世紀(jì) 60 年代初首次被提出,指借助計算機系統(tǒng)及傳感器技術(shù) 生成一個三維環(huán)境,創(chuàng)造出一種嶄新的人機交互狀態(tài),通過調(diào)動用戶所有的感官(視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等),帶來更加真實的、身臨其境的體驗。 廣泛應(yīng)用于游戲、新聞媒體、社交、體育與比賽、電影、演唱會、教育、電商、醫(yī)學(xué)、城市規(guī)劃、房地產(chǎn)等。
VR的特征:沉浸感是虛擬現(xiàn)實技術(shù)最重要的特征,它允許用戶成為并感覺到他們是計算機系統(tǒng)創(chuàng)建的環(huán)境的一部分。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的沉浸感取決于用戶的感知系統(tǒng)。當(dāng)用戶感知到虛擬世界的刺激,包括觸覺、味覺、嗅覺和運動感知時,會產(chǎn)生思維共鳴,引起心理沉浸,感覺就像進(jìn)入了現(xiàn)實世界。
達(dá)內(nèi)時代科技集團有限公司(簡稱達(dá)內(nèi)教育),美股交易代碼:TEDU,成立于2002年。2014年4月3日成功在美國上市,融資1億3千萬美元。成為中國赴美國上市的職業(yè)教育公司,也是引領(lǐng)行業(yè)的職業(yè)教育公司。達(dá)內(nèi)致力于面向IT互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),培養(yǎng)軟件開發(fā)工程師、軟件測試工程師、網(wǎng)絡(luò)安全工程師、JAVA、WEB前端、大數(shù)據(jù)、系統(tǒng)管理員、智能硬件工程師、UI設(shè)計師、網(wǎng)絡(luò)營銷工程師等職場人才。