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寧波vr高級(jí)培訓(xùn)

發(fā)布時(shí)間:2022-11-09 寧波達(dá)內(nèi)教育 訪問(wèn) : 280

達(dá)內(nèi)VR模型班

從零開(kāi)始專精VR模型設(shè)計(jì)與制作

  • 第一階段 VR及游戲美術(shù)基礎(chǔ)

    學(xué)習(xí)美術(shù)基礎(chǔ)知識(shí),了解美術(shù)常識(shí)

    學(xué)習(xí)軟件基礎(chǔ)知識(shí),熟悉游戲行業(yè)的制作規(guī)范和流程

  • 第二階段 VR及游戲道具模型

    學(xué)習(xí)VR、次世代游戲及影視等高模道具 全流程制作,學(xué)習(xí)次世代PBR流程的制 作規(guī)范,熟練掌握Substance painter處 理各種不同材質(zhì)的技巧和方法,使學(xué)員 逐步掌握VR及次世代制作的規(guī)范和要求

  • 第三階段 VR游戲次世代場(chǎng)景

    學(xué)習(xí)VR、次世代游戲及影視等高模場(chǎng)景 的制作,通過(guò)一個(gè)個(gè)綜合案例,讓學(xué)員 從場(chǎng)景比例的把控到最終效果的細(xì)節(jié)表 現(xiàn)全流程的制作,最終到游戲引擎中調(diào) 試最終效果,從而使學(xué)員達(dá)到游戲行業(yè) 用人標(biāo)準(zhǔn),同時(shí)達(dá)到游戲企業(yè)對(duì)VR和次 世代場(chǎng)景模型制作的需求。

  • 第四階段 VR次世代游戲角色

    學(xué)習(xí)VR、次世代游戲及影視等高模角色及 身體部件,人頭及胸像裝備的制作,學(xué)習(xí) ZBrush雕刻頭部結(jié)構(gòu)及胸像裝備的制作, 掌握人物五官及裝備細(xì)節(jié)雕刻對(duì)ZBrush深 入學(xué)習(xí),并通過(guò)形體、裝備、貼圖、專項(xiàng) 四個(gè)部分逐步深入細(xì)化,使學(xué)生掌握次世 代游戲角色模型及貼圖的核心知識(shí),從而 使學(xué)員在各環(huán)節(jié)制作方面達(dá)到行業(yè)用人標(biāo)準(zhǔn)


做VR開(kāi)發(fā)需要掌握什么技術(shù)?做VR開(kāi)發(fā)者的要求是具備扎實(shí)的基礎(chǔ)理論知識(shí),熟悉常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法,熟練使用c#、JavaScript等編程語(yǔ)言中的一種或多種,了解圖形的基本算法,熟悉常用的虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)技術(shù)和常用的VR、AR開(kāi)發(fā)工具,如unity3d、UE4等,如果目前還沒(méi)有具備相應(yīng)的能力和知識(shí),那么不妨是去達(dá)內(nèi)教育進(jìn)行學(xué)習(xí),他們會(huì)幫助你掌握VR開(kāi)發(fā)技能的。

VR元年已經(jīng)到來(lái) 混合現(xiàn)實(shí)(MR)將展風(fēng)采

  • 混合現(xiàn)實(shí)(MR)

    取虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的優(yōu)勢(shì),創(chuàng)造全新的人機(jī)交互體驗(yàn),真實(shí)體驗(yàn)肉眼可見(jiàn),毋庸置疑,這是科技發(fā)展的全新階段。

  • 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)

    AR離你并不遙遠(yuǎn),《Pokemon Go》在全球大火,將虛擬小精靈與現(xiàn)實(shí)街景地圖完美結(jié)合,正是目前AR正確的打開(kāi)方式。

  • 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)

    越來(lái)越平民化的虛擬現(xiàn)實(shí)成為推動(dòng)產(chǎn)業(yè)開(kāi)拓市場(chǎng)的媒介,入手VR盒子便可體驗(yàn)初級(jí)VR的沉浸感。

VR是什么?

VR 是 Virtual Reality 的簡(jiǎn)拼,即虛擬現(xiàn)實(shí),20 世紀(jì) 60 年代初首次被提出,指借助計(jì)算機(jī)系統(tǒng)及傳感器技術(shù) 生成一個(gè)三維環(huán)境,創(chuàng)造出一種嶄新的人機(jī)交互狀態(tài),通過(guò)調(diào)動(dòng)用戶所有的感官(視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、嗅覺(jué)等),帶來(lái)更加真實(shí)的、身臨其境的體驗(yàn)。 廣泛應(yīng)用于游戲、新聞媒體、社交、體育與比賽、電影、演唱會(huì)、教育、電商、醫(yī)學(xué)、城市規(guī)劃、房地產(chǎn)等。


VR的特征:沉浸感是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)最重要的特征,它允許用戶成為并感覺(jué)到他們是計(jì)算機(jī)系統(tǒng)創(chuàng)建的環(huán)境的一部分。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的沉浸感取決于用戶的感知系統(tǒng)。當(dāng)用戶感知到虛擬世界的刺激,包括觸覺(jué)、味覺(jué)、嗅覺(jué)和運(yùn)動(dòng)感知時(shí),會(huì)產(chǎn)生思維共鳴,引起心理沉浸,感覺(jué)就像進(jìn)入了現(xiàn)實(shí)世界。

達(dá)內(nèi)教育簡(jiǎn)介    

專注IT培訓(xùn)    

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達(dá)內(nèi)目前已在北京、上海、廣州、深圳、大連、南京、武漢、杭州、西安、蘇州、成都、沈陽(yáng)等70+個(gè)大中城市成立了330家學(xué)習(xí)中心,擁有員工超過(guò)10000多人,累計(jì)培訓(xùn)量已學(xué)員已達(dá)100萬(wàn)人次。達(dá)內(nèi)集團(tuán)憑借雄厚的技術(shù)研發(fā)實(shí)力、過(guò)硬的教學(xué)質(zhì)量、成熟的就業(yè)服務(wù)團(tuán)隊(duì),為學(xué)員提供強(qiáng)大的職業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力,在用人企業(yè)中樹(shù)立了良好的口碑。    


   

   

   


   

達(dá)內(nèi)時(shí)代科技集團(tuán)成人類課程方向:Java互聯(lián)網(wǎng)架構(gòu)師、UI全鏈路設(shè)計(jì)、商業(yè)視效設(shè)計(jì)、Linux云計(jì)算、網(wǎng)絡(luò)安全、Python人工智能、軟件測(cè)試、全鏈路網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷、C++軟件開(kāi)發(fā)、嵌入式開(kāi)發(fā)、空間設(shè)計(jì)    

達(dá)內(nèi)時(shí)代科技集團(tuán)少兒編程類課程方向:創(chuàng)意編程啟蒙課程、人工智能編程、智能機(jī)器人編程、NOI系列課程    


達(dá)內(nèi) 的 環(huán) 境   良 好 的 學(xué) 習(xí) 氛 圍        

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