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洛陽游戲開發(fā)培訓

發(fā)布時間:2025-03-06 洛陽火星時代 訪問 : 4

課程詳情


課程名稱

Unity3D課程


Unity3D圖形操作

1、Unity引擎布局,熟練界面流程。2、Unity資源導入導出流程。3、Unity2D/3D場景搭建開發(fā)。4、Unity粒子系統,增加特效實戰(zhàn)。5、Unity物理引擎,增加抓娃娃機項目實戰(zhàn)。6、Unity光照系統。7、Unity引擎常用開發(fā)技術,結合游戲開發(fā)實戰(zhàn)開發(fā)。8、Unity腳本開發(fā),腳本擴展技巧訓練。


C#語法、數據結構、算法

1、C#初級,開發(fā)語法打底。2、C#中級,面向對象加強。3、C#高級,線程網絡實訓。4、數據結構,完善游戲數據存儲和開發(fā)結構。5、游戲算法,結合Unity游戲整合不同游戲算法。6、游戲設計模式,以常用開發(fā)模式訓練。


Unity2D/3D實戰(zhàn)項目開發(fā)

1、Unity2D 三大UI系統(GUI/NGUI/UGUI)、Sprite精靈。2、Unity2D實戰(zhàn)項目(商業(yè)項目開發(fā)(塔防、捕魚)。3、Unity3D戰(zhàn)斗模塊開發(fā)(MMORPG商業(yè)項目開發(fā))。4、Unity網絡同步方案。5、服務器同步方案。6、客戶端數據傳輸方案。


Unity強化訓練、團隊合作

1、MMORPG商業(yè)游戲框架開發(fā)。2、Shader、ShaderLab渲染,Unity游戲圖形學。3、Assetbundle資源打包,上傳(Web服務器), 下載,加載訓練。4、Unity游戲優(yōu)化技巧。5、VR/AR商業(yè)項目開發(fā)(房地產展示、城市中心展示)。6、團隊合作實戰(zhàn)開發(fā)(小組協同開發(fā),老師指導)。


課程名稱

游戲美術課程簡介


游戲美術基礎

Max軟件基礎課程讓學員了解游戲模型的制作過程,學習Max用于游戲模型制作的常用命令和功能;了解游戲低模的造型特點和布線原理;學習PS軟件的基本操作,手繪道具的貼圖材質的繪制及表現方法,如金屬,木頭皮革等材質繪制技法,讓學員熟練使用手寫板進行繪圖。培養(yǎng)學員的觀察力,培養(yǎng)學員的學習方法。


游戲場景道具

學習利用Max制作模型的方法與技巧、模型比例控制、模型的結構及布線規(guī)律、模型的面數控制以及中西式建筑特點等。拆分場景UV的方法、擺放規(guī)律及特點;了解公共貼圖的含義、使用PS及Body paint 3D等軟件學習手繪場景貼圖的制作方法及步驟。學習貼圖繪制的明暗光影分布、公共貼圖的運用、不同材質的細節(jié)表現等,最終讓學員完成高質量、且符合當代游戲潮流的手繪道具場景作品。


游戲角色

由基礎的人體、人臉比例關系及肌肉分布形狀與特點開始,學習人物角色寫實及Q版模型的制作方法。由基本形狀,學習創(chuàng)建人物模型的方法步驟,例如人物建模比例關系、形體結構、臉部及身體布線規(guī)律、合理運用面數完成模型建造的方法等。根據人體結構及服裝配飾的模型,合理運用UV的拆分和擺放等技巧。重點掌握學習人物貼圖繪制方法。例如角色的明暗關系,色彩運用規(guī)律,及人物皮膚、布料、金屬、皮革、毛發(fā)等材質的繪畫方法及技巧。


Zbrush高模

結合游戲低模建造和布線規(guī)律的基礎上,詳細講解ZB雕刻的軟件使用和雕刻技巧。針對角色結構和不同質感的物體,掌握雕刻時拆分的方法與雕刻技巧。對物體軟、硬及漲力感知的訓練和培養(yǎng)。對造型高強度的訓練,熟練掌握雕刻過程中整體與細節(jié)關系,使雕刻物體更為真實可信,為后面貼圖的高度匹配,完成高精度3A級作品奠定基礎。


次世代道具場景

次世代硬表面物體(戰(zhàn)車、坦克、槍械)的制作,通過完整的案例學習硬表面制作的規(guī)范(面數的限制、布線規(guī)律、卡線技巧、模型的拓撲、UV的拆分擺放、貼圖的烘焙及制作)掌握硬表面物體的制作規(guī)范與方法,學習次世代PBR流程的制作規(guī)范,熟練掌握Substance Painter處理各種不同材質的技巧與方法,使學員逐步掌握次世代道具場景制作的規(guī)范與要求。


次世代角色

學習人體五官,肌肉藝用解剖。學習雕刻頭部結構及胸像裝備的制作,掌握人物五官及裝備細節(jié)雕刻對Zbrush深入學習。熟練掌握各種模型制作方案,貼圖的制作手法,制作出游戲特定的畫面效果。通過形體,裝備,貼圖,專項四個部分逐步深入細化,使學生掌握次世代游戲角色建模及貼圖的核心知識,綜合運用所學到的技術完成寫實的角色模型和貼圖。從而使學員在各環(huán)節(jié)制作方面達到業(yè)內用人標準。


MAYA次世代提升

掌握Maya制作次世代模型的方法和技巧。來適合某些公司以Maya為核心的制作要求。全面講解Maya用于次世代模型建造的常用功能,如多邊形建模命令,像合并,分離,焊接,插入循環(huán)邊,鏡像,拓撲等命令,學習Maya的UV拆分制作,UV的展開技巧,UV整合方法,UV的擺放和輸出方式,Maya制作次世代毛發(fā)的解決方案,Maya用于硬表面卡線的技巧和方法,全面掌握Maya用于次世代模型制作的常用功能。



學游戲開發(fā)需要注意什么?確定公司的風險偏好 你愿意讓公司承擔多大的風險?這是聯合創(chuàng)始人需要考慮的另一個問題,因為公司的風險也意味著他們的個人風險。如果一位聯合創(chuàng)始人冒著巨大的風險,但公司失敗了,他可能沒有足夠的儲蓄來養(yǎng)家。。。然而,他們可能愿意冒險以獲得潛在的長期利益。 但風險偏好并非一成不變。在人生的不同階段,企業(yè)家對風險的容忍度將發(fā)生巨大變化。如果幾位聯合創(chuàng)始人剛從大學畢業(yè),不需要養(yǎng)家糊口,而且他們的父母提供經濟支持,他們很可能愿意冒險。相比之下,如果企業(yè)家結婚生子,住房和汽車貸款負擔過重,他們需要更仔細地考慮風險。

游戲開發(fā)常見問題Q&A

  • 你了解游戲特效&動畫設計嗎?

    游戲特效設計簡單來說就是,給游戲角色、場景、道具等加上匹配的特效,讓游戲畫面更加華麗,炫酷。除了驚艷的游戲畫面,游戲中所有角色、生物和一切會動的物體,都需要動畫師來為其設計動作,在游戲項目中應用相關軟件制作出來的動畫就是游戲動畫。

  • 根據你的興趣選擇班型

    火星時代游戲系調研數千家知名游戲公司,聯名企業(yè)進行課程研發(fā)、打磨、升級,重磅推出三款就業(yè)班型,不論你是零基礎小白還是想要跳槽進,都可以在火星邁出夢想的第一步!

  • 畫成什么樣才能進大廠?我還有機會嗎?

    火星時代游戲系調研數千家游戲公司,市場對于高級原畫設計師有著更高的要求

  • 真實商業(yè)項目實訓,“經驗+獎金”雙豐收

    火星游戲系成立了酷萌互動公司,會引入大量的商業(yè)項目與外包業(yè)務,與企業(yè)聯合進行實訓,來火星學習,參與企業(yè)真實項目實訓,贏在入行起點,求職競爭力Max!


在現代緊張節(jié)奏下生活的人們,在工作之余是會進入游戲世界進行放松的,慢慢地形成了非常大的市場需求,給我國的游戲產業(yè)提供了發(fā)展的動力,促使游戲產業(yè)成為新興的產業(yè)之一。但是隨著游戲產業(yè)的發(fā)展,一個問題越來越明顯,那就是專業(yè)的人才不足,無法制作出更多的作品,在一定程度上制約了發(fā)展,為此企業(yè)急需游戲開發(fā)人才,可見學習游戲開發(fā)有個不錯的就業(yè)選擇。

火星時代

火星時代教育,其前身“王琦電腦動畫工作室”成立于1994年,并在同年出版國內CG教材——《三維動畫速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,秉承“分享”的理念,毫無保留地把CG知識分享給更多人,開啟中國CG教育元年。20多年來,火星時代秉承“幫助更多的人實現夢想”的辦學使命,引進國際先進課程體系及技術成果,攜手眾多國內外知名企業(yè),共同推進中國數字藝術創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展,大力培養(yǎng)數字藝術設計人才,逐步成為國內專業(yè)從事數字藝術教育的領導企業(yè)之一。 火星時代教育目前擁有:職業(yè)教育、在線教育、圖書出版等業(yè)務。


校區(qū)覆蓋全國20座+城市    

       


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