18216026475
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UE4引擎游戲架構(gòu)行業(yè)前景
疫情可能會(huì)在短期內(nèi)威脅到很多人的工作,帶來短期失業(yè)潮,讓求職者的競(jìng)爭(zhēng)更為激烈,但游戲人才需求卻更旺盛了。春節(jié)假期延長(zhǎng),游 戲受到大眾熱捧,游戲廣告推送不斷,游戲行業(yè)業(yè)績(jī)“飆紅”現(xiàn)在進(jìn)入游戲圈,你將有更多就業(yè)選擇。
虛幻4引擎開發(fā)工程師能做什么 ?
下面這些爆款游戲、CG電影皆出自UE4開發(fā)。5G將會(huì)引爆軟件設(shè)計(jì)行業(yè),實(shí)時(shí)交互渲染引擎將承擔(dān)重要角色。
火星學(xué)習(xí)ue4四大優(yōu)勢(shì)
優(yōu)勢(shì)一、C++為主授課
市面上使用UE4引擎的公司,絕大數(shù)需要C++應(yīng)用技術(shù)。工作3-5年后,你可橫向技能擴(kuò)展,做到學(xué)一敵百。
優(yōu)勢(shì)二、案例式教學(xué)由淺入深
就算你是零基礎(chǔ)也學(xué)的會(huì),所有課程均從實(shí)際出發(fā),以案例帶動(dòng)知識(shí),讓你輕松上手。
優(yōu)勢(shì)三、課程迭代更新緊跟行業(yè)趨勢(shì)
課程新增Slate引擎編輯器擴(kuò)展、UE4插件編寫、VR/AR技術(shù)解決方案等內(nèi)容,這些技能將大幅增加你的就業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力。
優(yōu)勢(shì)四、細(xì)致講解游戲開發(fā)中的核心系統(tǒng)
在火星你將學(xué)習(xí)UE4引擎框架分析、角色系統(tǒng)設(shè)計(jì)、動(dòng)畫系統(tǒng)、關(guān)卡系統(tǒng)、藍(lán)圖系統(tǒng)等。讓你所學(xué)即所用。
學(xué)習(xí)階段
第一階段
藍(lán)圖學(xué)習(xí)與應(yīng)用
通過學(xué)習(xí)3D數(shù)學(xué)中的向量,解決游戲中大部分位置,方向,朝向問題;進(jìn)行面向?qū)ο笏季S方式的游戲設(shè)計(jì),了解虛幻GamePlay框架結(jié)構(gòu);學(xué)習(xí)在虛幻中構(gòu)建數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),了解鏈表操作機(jī)制;學(xué)會(huì)使用鏈表解決特定問題。塔防案例學(xué)習(xí)。
第二階段
C++語(yǔ)言學(xué)習(xí)
系統(tǒng)學(xué)習(xí)百科全書似的編程語(yǔ)言C++!從基礎(chǔ)語(yǔ)法,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),邏輯操作,面向?qū)ο?,設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu),算法等全方位闡述語(yǔ)言的特性。課程設(shè)定從淺入深,幫助學(xué)員學(xué)會(huì)編程語(yǔ)言,學(xué)會(huì)設(shè)計(jì)產(chǎn)品結(jié)構(gòu),分析產(chǎn)品需求。產(chǎn)出文字類RPG游戲和算法類游戲。
第三階段
UEC++學(xué)習(xí)與應(yīng)用
本階段的學(xué)習(xí)目的,了解UEC++語(yǔ)言特點(diǎn),學(xué)會(huì)如何在虛幻中編寫游戲結(jié)構(gòu),如何結(jié)合虛幻框架編寫需求。如何設(shè)計(jì)語(yǔ)言和藍(lán)圖進(jìn)行交互,從而深度擴(kuò)展藍(lán)圖特性。本階段產(chǎn)出產(chǎn)品《fappybird》、《飛機(jī)大戰(zhàn)》、《三消類游戲》
第四階段
虛幻引擎系統(tǒng)學(xué)習(xí)
本階段將會(huì)學(xué)習(xí)虛幻中的重要系統(tǒng)!角色系統(tǒng),動(dòng)畫系統(tǒng),行為樹系統(tǒng),網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng),UMG系統(tǒng),材質(zhì)系統(tǒng),音頻系統(tǒng)等。幫助學(xué)員更加輕松的制作游戲以及游戲外的一切交互類產(chǎn)品需求。本階段產(chǎn)出《聯(lián)網(wǎng)射擊類游戲》或《聯(lián)網(wǎng)RPG游戲》
第五階段
小組項(xiàng)目開發(fā)
對(duì)于學(xué)習(xí)驗(yàn)收階段,本階段的主要目的是以小組為單位制作游戲希望學(xué)員能將學(xué)習(xí)到的內(nèi)容進(jìn)行利用!以達(dá)到鞏固知識(shí)和檢驗(yàn)知識(shí)的目的。本階段還將學(xué)習(xí)編輯器擴(kuò)展,插件編寫使用,第三庫(kù)操作,模塊編寫,VR/AR產(chǎn)品制作。
師資介紹
從業(yè)10年 專注于UE4引擎, Unity引擎、 CE3引擎的底層架構(gòu), 具備 深厚的數(shù)學(xué)功底。 VR游戲:《 Age of Hero》 《 畫境》 手機(jī)網(wǎng)游:《攻OL》《滿江 紅OL》《小雞跑翻天》《太 空跳躍》
從業(yè)10年 專注于UE4引擎、Unity引擎 開發(fā),主要講解項(xiàng)目框架, SDK對(duì)接,UI系統(tǒng)等。 參與項(xiàng)目: 跑酷項(xiàng)目,3D卡牌項(xiàng)目,以 及HTC vive虛擬現(xiàn)實(shí)游戲。
關(guān)于我們
北京火星時(shí)代科技有限公司(簡(jiǎn)稱火星時(shí)代)于1994年出版國(guó)內(nèi)最早的 CG教材——《三維動(dòng)畫速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,成立“王琦電腦動(dòng)畫工作室”, 秉承“分享”的理念,毫無保留地把CG技術(shù)分享給更多人,開啟了中國(guó)CG教育元年?;鹦菚r(shí)代教育是較早進(jìn)入中國(guó)數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域的企業(yè)。26年來,火星時(shí)代教育攜手眾多國(guó)內(nèi)外知名企業(yè),大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)人才,共同推動(dòng)了中國(guó)數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
火星時(shí)代教育,其前身“王琦電腦動(dòng)畫工作室”成立于1994年,并在同年出版國(guó)內(nèi)CG教材——《三維動(dòng)畫速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,秉承“分享”的理念,毫無保留地把CG知識(shí)分享給更多人,開啟中國(guó)CG教育元年。20多年來,火星時(shí)代秉承“幫助更多的人實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想”的辦學(xué)使命,引進(jìn)國(guó)際先進(jìn)課程體系及技術(shù)成果,攜手眾多國(guó)內(nèi)外知名企業(yè),共同推進(jìn)中國(guó)數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展,大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)人才,逐步成為國(guó)內(nèi)專業(yè)從事數(shù)字藝術(shù)教育的領(lǐng)導(dǎo)企業(yè)之一。 火星時(shí)代教育目前擁有:職業(yè)教育、在線教育、圖書出版等業(yè)務(wù)。
學(xué)校名稱:北京火星時(shí)代教育
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授課地址:北京市海淀區(qū)杏石口路81號(hào) 預(yù)約參觀
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