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南京瑪雅Maya影視動(dòng)畫(huà)培訓(xùn)綜合班

南京瑪雅Maya影視動(dòng)畫(huà)培訓(xùn)綜合班

  • 授課機(jī)構(gòu)

    南京天琥教育

  • 授課地址

    新街口國(guó)際貿(mào)易中心

  • 發(fā)布時(shí)間

    2019-09-26

  • 咨詢熱線

    18686076947

  • 課程學(xué)費(fèi)

    詳詢

課程詳情

課程時(shí)間:7周


學(xué)習(xí)目標(biāo):

學(xué)習(xí)Maya初、高級(jí)影視全流程制作。零基礎(chǔ)開(kāi)始學(xué)習(xí),掌握各種動(dòng)畫(huà)和電影公司制作流程,以及學(xué)習(xí)從建模、材質(zhì)燈光、動(dòng)畫(huà)到后的特效、渲染全實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。適應(yīng)電影、動(dòng)畫(huà)、工業(yè)設(shè)計(jì)、欄目包裝、廣告等公司的工作需要,具備影視制作高級(jí)水平。


學(xué)習(xí)內(nèi)容:

1、 多邊形(Polygon)工業(yè)建模建模及展UV技巧

2、 多邊形(Polygon)高級(jí)機(jī)械類(lèi)建模及制作技巧。

3、 多邊形(Polygon)角色建模及展UV技巧

4、 Z brush高模制作次時(shí)代角色

5、 Maya內(nèi)置材質(zhì)球基本參數(shù)調(diào)節(jié)和**Photoshop繪制各種貼圖的技巧

6、 Maya六種燈光基本參數(shù)和使用方法,三點(diǎn)光,全局光

7、 Maya渲染參數(shù)和攝像機(jī)的使用

8、 Maya的Mental Ray常用材質(zhì)球和渲染

9、 Mental Ray的常用材質(zhì)球運(yùn)用制作人體皮膚

10、 Mental Ray的焦散、*終聚集(FG)和全局照明(GI)原理分析和使用技巧

11、 Maya初、高級(jí)角色綁定

12、 Maya肌肉系統(tǒng)制作仿真肌肉拉伸、擠壓等效果

13、 角色動(dòng)畫(huà)(行走、跑步、投擲等動(dòng)畫(huà)分析)

14、 Particle初、高級(jí)粒子特效(表達(dá)式)

15、 N Particle新粒子系統(tǒng)和布料系統(tǒng)

16、 創(chuàng)建海洋和創(chuàng)建池塘

17、 MAYA流體的運(yùn)用

18、 頭發(fā)系統(tǒng)和毛發(fā)系統(tǒng)的運(yùn)用



號(hào)

學(xué)習(xí)內(nèi)

習(xí)

學(xué)習(xí)目標(biāo)

1、二周(機(jī)械建模)

1. 工程目錄的設(shè)置和創(chuàng)建

2. 存盤(pán)和打開(kāi)模型文件

3. 選擇和復(fù)制

4. 標(biāo)準(zhǔn)幾何體的創(chuàng)建和修改

5. 多邊形建模常用命令

6. 機(jī)械類(lèi)布線及制作

布線原理完成較為簡(jiǎn)單的模型制作,掌握如何**建模的技巧

能利用基本幾何體以及基本幾何形體變形精確的做出機(jī)械體。對(duì)操作和各種布線工具的使用非常熟練

第三周(基礎(chǔ)燈光)

1. 模型UV

2. 材質(zhì)編輯器和節(jié)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)

3. 玻璃、金屬、塑料常見(jiàn)材質(zhì)的制作

4. 燈光基本參數(shù)

5. 經(jīng)典三點(diǎn)照明和全局光

6. 攝像機(jī)鏡頭和參數(shù)

7. 渲染窗口應(yīng)用

掌握各大材質(zhì)球分類(lèi)機(jī)器作用,了解材質(zhì)球顏色、透明度、高光、反光、自發(fā)光、環(huán)境色等參數(shù)的作用

能對(duì)材質(zhì)燈光渲染有全面認(rèn)識(shí),能熟練的調(diào)節(jié)材質(zhì)球的各大參數(shù)制作創(chuàng)建材質(zhì)并加以燈光渲染

第四~六周(角色建模)

1. 人頭建模初級(jí)到高級(jí)

2. 掌握布線原理

3. 掌握五星點(diǎn)和三星點(diǎn)的分布

4. 身體建模和肌肉分析

布線原理完成復(fù)雜的模型制作

能熟練制作出生物體模型,掌握人體布線的規(guī)則

第七周(ZB的運(yùn)用)

1. ZBrush的基礎(chǔ)掌握

2. 使用ZB制作高模

3. 法線貼圖和置換貼圖使用方法

4. MAYA、ZB、PS制作法線、5. 置換貼圖全流程

學(xué)習(xí)ZBrush以輔助制作出次時(shí)代角色

熟練的掌握Z(yǔ)Brush,懂得次時(shí)代游戲制作的流程,并掌握創(chuàng)作出屬于自己的次時(shí)代游戲角色模型

第八周(MR高級(jí)材質(zhì)燈光)

1. Photoshop繪制貼圖

2. 3S材質(zhì)制作人體皮膚

3. Mental Ray的焦散、全局照明(GI)和終聚集(FG)Mental Ray全能材質(zhì)運(yùn)用

4. Mental Ray的IBL節(jié)點(diǎn)結(jié)合*終聚集(FG)的使用

5. Mental Ray渲染窗口參數(shù)

利用MAYA內(nèi)Mental Ray的3S材質(zhì)制作人體半透明皮膚效果并渲染成品

能對(duì)MAYA的Mental Ray從材質(zhì)燈光到后渲染有全面認(rèn)識(shí),能熟練的調(diào)節(jié)各常用材質(zhì)球的參數(shù)制作創(chuàng)建材質(zhì)并加以燈光渲染

第九~十一周(初、高級(jí)動(dòng)畫(huà))

1. 動(dòng)畫(huà)規(guī)律的掌握

2. 熟練制作關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)

3. 表達(dá)物體的重量感

4. 行走和跑步動(dòng)畫(huà)

5. 特殊動(dòng)畫(huà)的制作

6. 路徑動(dòng)畫(huà)結(jié)合鏡頭語(yǔ)言

7. 初、高級(jí)模型綁定、約束、權(quán)重的繪制。

8. 融合變形表情制作

9. 肌肉系統(tǒng)的學(xué)習(xí)

對(duì)初、高級(jí)動(dòng)畫(huà)部分的學(xué)習(xí),熟練的對(duì)人體進(jìn)行綁定和權(quán)重制作,制作出完整的人體模型綁定。

學(xué)習(xí),熟練動(dòng)畫(huà)師的綁定技巧,以及對(duì)動(dòng)畫(huà)規(guī)律的了解,從動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)到精通

第十二周(特效初探)

1. 粒子下雨特效

2. 粒子表達(dá)式結(jié)合粒子目標(biāo)

3. 粒子替換

4. 粒子紋理發(fā)射和粒子顏色發(fā)射

5. 綠洲生長(zhǎng)特效制作

6. 布料實(shí)際運(yùn)用

7. 剛體和被動(dòng)剛體

8. 柔體實(shí)際運(yùn)用

以粒子特效為主,介紹MAYA的粒子特效,要求熟練的掌握粒子表達(dá)式

能對(duì)粒子特效的學(xué)習(xí)和認(rèn)識(shí),熟練的制作出生產(chǎn)中常用的特效動(dòng)畫(huà)效果

第十三~十五周(高級(jí)特效)

1. 粒子制作海面水霧

2. 粒子制作浪涌效果

3. N Particle學(xué)習(xí)

4. N Particle與布料的相互運(yùn)用

5. 流體制作火焰,煙霧,云彩等特效

學(xué)習(xí)MAYA各個(gè)模塊的學(xué)習(xí),學(xué)會(huì)云、煙、霧、水、火等制作

能對(duì)各大特效版塊的學(xué)習(xí)和認(rèn)識(shí),熟練的制作出生產(chǎn)中常用的特效動(dòng)畫(huà)效果,培養(yǎng)出獨(dú)立創(chuàng)作各種大型特效的能力

第十六周(頭發(fā)制作)

1. Hair System頭發(fā)系統(tǒng)

2. Fur毛發(fā)系統(tǒng)

3. 筆刷特效制作角色頭發(fā)實(shí)例

學(xué)習(xí)到MAYA頭發(fā)和毛發(fā)制作出動(dòng)物的皮毛以及角色頭發(fā)效果。

能三種不同的方式隨心所欲的制作出所需要的頭發(fā)或皮毛效果




班次選擇

具體上課時(shí)間

全日制脫產(chǎn)班

星期一至星期五: 早上:9:00——12:00 13:30——17:30;

晚班A

星期一、三、五晚上19:00——21:30,

星期六早上:9:00——12:00 13:30——17:30;

晚班B

星期二、四、六晚上19:00——21:30,

星期天早上:9:00——12:00 13:30——17:30;

周末班

星期六、日早上:9:00——12:00 13:30——17:30;

假期班(寒暑假)

星期一至星期六早上:9:00——12:00 13:30——17:30



你也可以和他們一樣!