注意!教育部明晰高校畢業(yè)生就業(yè)統(tǒng)計(jì)指標(biāo)
發(fā)布時(shí)間:2020-07-05日前,多個(gè)地方教育主管部門和高校網(wǎng)站公布了《教育部辦公廳關(guān)于嚴(yán)格核查2020屆高校畢業(yè)生就業(yè)數(shù)據(jù)的通知》。下面是小編整理的相關(guān)信息,一起去看一下吧!
教育部:打電競(jìng)開網(wǎng)店屬于就業(yè)《通知》指出,當(dāng)前,就業(yè)統(tǒng)計(jì)面臨新形勢(shì),尤其是隨著我國(guó)新產(chǎn)業(yè)、新業(yè)態(tài)、新模式快速發(fā)展,新就業(yè)形態(tài)不斷涌現(xiàn)。在今年疫情防控過(guò)程中,也催生了一些新職業(yè)。
為適應(yīng)新形勢(shì),教育部組織專家研究論證,在廣泛征求各地各高校意見基礎(chǔ)上,進(jìn)一步明晰了高校畢業(yè)生就業(yè)統(tǒng)計(jì)相關(guān)指標(biāo)含義,各地各高校要在2020屆畢業(yè)生及今后就業(yè)統(tǒng)計(jì)工作中嚴(yán)格執(zhí)行。
21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者梳理發(fā)現(xiàn),新的高校畢業(yè)生就業(yè)統(tǒng)計(jì)相關(guān)指標(biāo)的最大亮點(diǎn)在于"自主創(chuàng)業(yè)"和"自由職業(yè)"方面,自主創(chuàng)業(yè)的范圍加入了開設(shè)網(wǎng)店,自由職業(yè)的范圍加入了互聯(lián)網(wǎng)營(yíng)銷工作者、公眾號(hào)博主、電子競(jìng)技工作者。
打電競(jìng)開網(wǎng)店屬于就業(yè)是與時(shí)俱進(jìn)還是放松就業(yè)要求1999年,教育部首次對(duì)各高校就業(yè)率進(jìn)行排名,該舉措被認(rèn)為是就業(yè)統(tǒng)計(jì)工作的開始。當(dāng)年,教育部首次對(duì)各個(gè)高校一次性就業(yè)率進(jìn)行排名,數(shù)據(jù)來(lái)源為就業(yè)協(xié)議書。
2004年6月,教育部重新修訂《畢業(yè)生就業(yè)狀況統(tǒng)計(jì)辦法》。新的統(tǒng)計(jì)辦法將靈活就業(yè)納入畢業(yè)生就業(yè)統(tǒng)計(jì)范疇。以靈活方式就業(yè)的畢業(yè)生在畢業(yè)離校時(shí)應(yīng)填寫《普通高校畢業(yè)生靈活就業(yè)登記表》,登記表由所在高校備案。
統(tǒng)計(jì)辦法規(guī)定:畢業(yè)生以靈活方式就業(yè),其中包括自主創(chuàng)業(yè)、自由職業(yè)等。
自主創(chuàng)業(yè)指創(chuàng)立企業(yè)(包括參與創(chuàng)立企業(yè)),或是新企業(yè)的所有者、管理者。包括個(gè)體經(jīng)營(yíng)和合伙經(jīng)營(yíng)兩種類型。
自由職業(yè)指以個(gè)體勞動(dòng)為主的一類職業(yè),如作家、自由撰稿人、翻譯工作者、中介服務(wù)工作者、某些藝術(shù)工作者等。
電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展前景2018年,全球至少有3.946億人觀看過(guò)一場(chǎng)電子競(jìng)技活動(dòng),全年?duì)I收達(dá)到8.651億美元。而在這之中,中國(guó)用戶的占比正在穩(wěn)步上升,預(yù)計(jì)將達(dá)到15%。游戲從電腦走入手機(jī),《王者榮耀》、《和平精英》等手游的火爆,讓游戲成為了一種社交途徑,大大豐富了電競(jìng)本身的受眾群體。
同時(shí)受到2018英雄聯(lián)盟全球總決賽奪冠以及亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)項(xiàng)目奪冠的影響,中國(guó)社會(huì)對(duì)于電競(jìng)的認(rèn)同度也在提高,更多的人對(duì)電競(jìng)有所了解,產(chǎn)生興趣。
電競(jìng)這塊香噴噴的大蛋糕吸引了各行各業(yè)的巨頭投入資本,它們或是直接贊助,或是參與俱樂部運(yùn)營(yíng),通過(guò)各種途徑加入到了電競(jìng)行業(yè)之中。
這些多元化的接觸與巨大的資金支持,在幫助電子競(jìng)技本行業(yè)加速發(fā)展的同時(shí),也惠及了其他與電競(jìng)相關(guān)的產(chǎn)業(yè),例如直播的流行、電競(jìng)衍生服飾周邊的熱賣等。這種產(chǎn)業(yè)鏈,促進(jìn)了電子競(jìng)技的普及,讓更多人的人了解到電子競(jìng)技,也使得電競(jìng)擁有更多創(chuàng)造價(jià)值的機(jī)會(huì)。