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開發(fā)者談如何讓游戲的開發(fā)過程本身也相對(duì)有趣一些

發(fā)布時(shí)間:2022-02-18

游戲開發(fā)中的某些部分會(huì)讓開發(fā)者覺得壓力山大,這已經(jīng)不是什么秘密了。但是有一些方法可以讓開發(fā)的過程變得更加有趣,YoYo Games的總經(jīng)理james Cox就總結(jié)出了自己的一套小秘訣。

制作游戲的過程是充滿收獲的,但有時(shí)也可以讓你感覺到舉步維艱。游戲的創(chuàng)作和開發(fā)并沒有想象中那樣簡(jiǎn)單;再加上資金、分銷、營(yíng)銷、曝光率和競(jìng)爭(zhēng)等問題,使得游戲的制作難上加難。

但是,我們不應(yīng)該讓這些事情成為享受開發(fā)過程的阻礙。當(dāng)我們看到自己的游戲被展示在電子商店或展架上的時(shí)候,那種成就感會(huì)讓你覺得一切都是值得的。

你可能會(huì)說:“最后的收獲是挺不錯(cuò)的,但是我們?nèi)绾尾拍茉陂_發(fā)的過程中得到樂趣呢?” 和生活中的絕大多數(shù)事情一樣,我們的選擇有很多種。下面要分享的是我自己從同事和朋友那里學(xué)到的小竅門。

第一:盡早從別人那里得到反饋

好的想法是無可替代的,但是有時(shí)候游戲方面的想法可能會(huì)偏主觀。當(dāng)然如果你的偉大構(gòu)想被別人否決了,對(duì)你來說可能會(huì)有點(diǎn)難以接受。然而當(dāng)我們得到反饋時(shí),應(yīng)該在批評(píng)中尋找論證和有趣的觀點(diǎn)。這將會(huì)幫助我們迭代自己的想法,從而使它們變得更好。這里的一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)是當(dāng)你有好想法的時(shí)候,盡早從別人那里得到反饋——將想法變成現(xiàn)實(shí)的過程是很有趣的,但是重做耗時(shí)幾個(gè)月的開發(fā)工作就沒那么有趣了。

第二:和靠譜的人一起工作

無論你的想法有多棒,如果參與開發(fā)的人不靠譜,那么這些想法就很難實(shí)現(xiàn)。無論我們是自己制作游戲,還是作為團(tuán)隊(duì)的一員工作,每個(gè)人都需要有對(duì)應(yīng)的才能。我們可以試著去了解每個(gè)人的才能以及他們喜歡做的事情,還可以通過學(xué)習(xí)新事物來提高我們的技能。把工作交給合適的人可以創(chuàng)造奇跡;但是如果這個(gè)人沒有對(duì)應(yīng)才能的話,就算他再有本事我們也不用??偠灾涂孔V的人一起做靠譜的事兒、制作靠譜的游戲,就會(huì)樂趣無限。

第三:使用正確的工具

工具的選擇非常關(guān)鍵,正確的工具可以幫你節(jié)省時(shí)間,同時(shí)使開發(fā)的過程更加愉快。這里最重要的一點(diǎn)是針對(duì)項(xiàng)目的需求選擇合適的工具。有些工具專注于2D游戲開發(fā),而有些則專注于3D。各種工具都有自己迎合的游戲類型。通常情況下,組合工具是最好用的。即使項(xiàng)目的規(guī)模非常小,有些人也會(huì)花上很長(zhǎng)的時(shí)間來做調(diào)查和研究,從而找出最省時(shí)、最適合自己的工具。畢竟,用牙刷來粉刷墻壁會(huì)累爆你,但是用噴漆槍就不一樣了。

其次,我們公司致力于開發(fā)和銷售制作2D游戲的軟件,所以自然也會(huì)向你們推薦一些工具。良好的工具都是經(jīng)過行業(yè)認(rèn)可的,也是在行業(yè)中口口相傳的。我們公司開發(fā)的GameMaker Studio 2軟件在今年贏得了Develop Awards的設(shè)計(jì)與創(chuàng)意工具獎(jiǎng)(Design & Creativity Tool Award)。在使用自己工具的同時(shí),我們時(shí)常也會(huì)使用別人開發(fā)的工具,這樣能讓我們的開發(fā)更有效率。因此,非常感謝所有的工具制造商,你們的辛勤工作使得游戲行業(yè)變得更加有趣。

第四:保持工作與生活之間的平衡

在設(shè)計(jì)游戲的同時(shí)保持工作與生活之間的平衡,這點(diǎn)非常關(guān)鍵。我們有時(shí)需要大膽地說NO,對(duì)別人說NO,也對(duì)自己說NO。工作與生活之間的平衡可以直接影響到生產(chǎn)效率。有多少人遇到過這種情況:花了一整天的時(shí)間,絞盡腦汁都不能把一個(gè)bug處理掉;第二天神清氣爽地來到工作室,10分鐘就把那個(gè)bug搞定了。

有追求是好的、是必要的,但是不要以失敗為代價(jià)。永無止境地開發(fā)游戲或者到后面發(fā)現(xiàn)來不及了而把開發(fā)叫停,可一點(diǎn)都不好玩;制作一套精選的高質(zhì)量特性才是充滿樂趣的。

我堅(jiān)信,在游戲開發(fā)中所獲得的樂趣最終將在我們的產(chǎn)品中大放異彩。如果我們很享受開發(fā)的過程,那么玩家也很可能會(huì)很享受玩游戲的過程。最重要的是,無論這段旅程最后把我們帶到哪里,至少我們沿途都很開心。


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