在室內(nèi)設(shè)計(jì)領(lǐng)域,3DMAX常用于對(duì)后期裝修效果的一種擬真表達(dá)。尤其在大型工裝及高端別墅或家裝上更是必要形式,是室內(nèi)設(shè)計(jì)師表現(xiàn)終效果好的手段,代替了傳統(tǒng)的手繪表現(xiàn)形式。3DMAX不僅讓設(shè)計(jì)師在裝修風(fēng)格上得到很高的把握,也在深化設(shè)計(jì)與工藝的理解上得到提升,更在軟裝上有著更敏銳的觀察力。但由于其軟件的復(fù)雜度,使其上手較為困難。上海非凡就專為想要掌握3DMAX軟件技能的成長中設(shè)計(jì)師提供一個(gè)良好的平臺(tái)。讓其輕松掌握軟件,快速成長為一名合格的室內(nèi)設(shè)計(jì)師。
室內(nèi)設(shè)計(jì)培訓(xùn)課程
1、室內(nèi)設(shè)計(jì)之三大構(gòu)成培訓(xùn)
建筑平面、色彩、立體構(gòu)成,通過學(xué)習(xí),使學(xué)生能靈活運(yùn)用設(shè)計(jì)的元素進(jìn)行裝飾設(shè)計(jì)
2、室內(nèi)設(shè)計(jì)軟件培訓(xùn)
熟練使用cad施工圖、3D MAX建模、PS圖像處理等制圖軟件;學(xué)員能夠牢固掌握并在設(shè)計(jì)中快速準(zhǔn)確表現(xiàn)設(shè)計(jì)思想并通過表現(xiàn)圖推敲形體及空間關(guān)系。
3、設(shè)計(jì)風(fēng)格與流派培訓(xùn)
講解室內(nèi)設(shè)計(jì)各種風(fēng)格及流派,使學(xué)員了解現(xiàn)階段較為流行的設(shè)計(jì)風(fēng)格
4、室內(nèi)設(shè)計(jì)原理培訓(xùn)
了解室內(nèi)設(shè)計(jì)較新發(fā)展趨勢、研究范圍,結(jié)合實(shí)例學(xué)習(xí)室內(nèi)設(shè)計(jì)的基本方法、人體工程學(xué)和陳設(shè)等。掌握室內(nèi)設(shè)計(jì)的有關(guān)知識(shí),如室內(nèi)采光、照明、色彩、家具、陳設(shè)、綠化、室內(nèi)環(huán)境心理學(xué)等,結(jié)合人的行為等有關(guān)要求,創(chuàng)造適怡合理的環(huán)境。采用實(shí)例講解與訓(xùn)練相結(jié)合的方式提高學(xué)習(xí)效果
3dsmax&Vray渲染綜合表現(xiàn)
1、軟件的界面介紹、視圖方式應(yīng)用、三維建模應(yīng)用、樣條曲線應(yīng)用、對(duì)像編輯
2、放松對(duì)像應(yīng)用、編程網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用、材質(zhì)編輯器應(yīng)用、燈光應(yīng)用、攝影機(jī)應(yīng)用等
3、MAX自帶渲染器工具應(yīng)用、各種參數(shù)應(yīng)用、輸出設(shè)置成型圖紙
4、多邊形建模詳解,柵格建模,天花建模、窗戶建模、房型建模、家具建模、軟包建模
5、室內(nèi)高級(jí)建模技術(shù)(根據(jù)CAD創(chuàng)建墻體、門窗、踢腳線、創(chuàng)建天花、主要墻體造型、家具)
6、建筑建模技術(shù)詳解(流程和方法,CAD導(dǎo)入注意事項(xiàng)、墻體及建筑構(gòu)件建模,線與多邊形的組合運(yùn)用技巧、建筑構(gòu)件建模細(xì)化,靈活運(yùn)用修改命令,建筑環(huán)境的建模技巧)
7、別墅建模技術(shù)詳解(項(xiàng)目分析,CAD導(dǎo)入注意事項(xiàng),墻體,建筑構(gòu)件建模細(xì)化,利用cad估算未知墻體結(jié)構(gòu)技巧)
8、整體空間設(shè)計(jì)詳解(根據(jù)圖片建模的注意事項(xiàng)及相關(guān)要點(diǎn),重點(diǎn)講解放樣等工具的擴(kuò)展運(yùn)用,攝影機(jī)技術(shù)和建筑結(jié)構(gòu)尺寸估算方法)
9、V-Ray渲染面板詳解,渲染流程及渲染測試階段參數(shù)設(shè)置,出圖參數(shù)設(shè)置
10、V-Ray燈光參數(shù)及使用方法。(V-Ray燈制作燈帶、射燈、環(huán)境光)
11、V-Ray材質(zhì)參數(shù)(V-Ray材質(zhì)設(shè)置原理:物體的漫反色、反射、折射等屬性的控制技巧)
12、V-Ray質(zhì)感表現(xiàn)(金屬材質(zhì)、玻璃材質(zhì)、布藝材質(zhì)、皮質(zhì)材質(zhì)、木質(zhì)材質(zhì)、瓷磚材質(zhì)等)
13、實(shí)例講解日景和夜景渲染技巧(項(xiàng)目分析、指定場景材質(zhì)、測試參數(shù)設(shè)置、材質(zhì)替代設(shè)置場景燈光、細(xì)調(diào)場景材質(zhì)、燈光、出圖參數(shù)設(shè)置、光子圖渲染、通道圖、AO圖的渲染輸出、終成圖)
14、渲染實(shí)例(建筑效果圖:項(xiàng)目分析、場景材質(zhì)、規(guī)劃建筑場景燈光設(shè)置技巧、渲染設(shè)置)
3dsmax在室內(nèi)裝飾中應(yīng)用技巧
隨著人們生活水平與欣賞能力的不斷提高,人們對(duì)室內(nèi)家裝設(shè)計(jì)的要求也越來越高,效果圖的“表現(xiàn)"無疑是室內(nèi)建筑設(shè)計(jì)中非常重要的環(huán)節(jié),當(dāng)今世界上可以制作出三維圖形的軟件有很多, 3DS MAX就是其中-個(gè),在運(yùn)用3DS MAX進(jìn)行室內(nèi)裝飾設(shè)計(jì)時(shí),基本上都會(huì)經(jīng)過以下幾個(gè)步驟:建模、材質(zhì)分配、攝像機(jī)設(shè)置、燈光設(shè)置、渲染效果圖、后期處理。其中的每-步都有很多的設(shè)計(jì)方法,而本文所討論的就是運(yùn)用3DS MAX進(jìn)行室內(nèi)裝飾設(shè)計(jì)時(shí),運(yùn)用到的一些設(shè)計(jì)方法與技巧。
一、建模
建模是指在場顯中創(chuàng)建二維或:維造型。-般情況下房子的墻體、窗等模型會(huì)用單面建模進(jìn)行制作。單面模型有著很多好處,可以節(jié)約“面" ,加快渲染速度,有利于攝像機(jī)視圖設(shè)置等等。單面建模的方法也有很多種,-些人喜歡沿用過去那種用許多的Box來搭建模型,然后根據(jù)需要來刪除多余的面,這樣也能使得室內(nèi)空間模型單面化,但這樣做的效率并不是太高。我這里建議可以使用多邊形來實(shí)現(xiàn)單面建模?;静襟E是:
1.建立室內(nèi)空間的內(nèi)墻線;
2.然后運(yùn)用修改器中的擠出、倒角.輪廓橋、編輯多邊形等命令將-個(gè)基本的室內(nèi)空間模型就建立起來了。使用多邊形可以快速、精準(zhǔn)的建造出復(fù)雜的室內(nèi)空間模型。
二、材質(zhì)分配
材質(zhì)簡單的來說就是物體看起來是什么質(zhì)地的。它是物體表面的色彩、紋理.光滑度、透明度、反射率折射率發(fā)光度等這些可視屬性的結(jié)合。在3DSMAX中,材質(zhì)的種類很多,在設(shè)置材質(zhì)之前首先要做的就是選定渲染器,不同的渲染器的環(huán)境下,材質(zhì)的設(shè)置會(huì)有很大的不同。
三攝像機(jī)設(shè)置
在3DSMAX中,攝像機(jī)用來決定所看物體的視角。它所設(shè)置的位置,角度,光線的強(qiáng)弱,都會(huì)影響到物體終成像的效果。一個(gè)好的室內(nèi)裝飾設(shè)計(jì)作品,必須有一個(gè)好的觀賞角度去看,才能體現(xiàn)出該設(shè)計(jì)的完美。因此,如何設(shè)好攝像機(jī)也是非常重要的。在3DS MAX中的攝像機(jī)有多種,本文討論的是VR物理攝像機(jī)的設(shè)置過程及其參數(shù)。在設(shè)計(jì)師們將模型建好并賦予材質(zhì)之后,要做的就是設(shè)置攝像機(jī)。設(shè)置該攝像機(jī)的參數(shù),在此對(duì)部分常用的參數(shù)進(jìn)行說明:
1.在類型的列表中有照相機(jī)電影攝影機(jī)和視頻攝影機(jī)三種選擇選擇,系統(tǒng)默認(rèn)為照相機(jī),這也是我們室內(nèi)設(shè)計(jì)中常用的一種。
2.膠片規(guī)格與焦距,這兩個(gè)參數(shù)用來調(diào)整攝像機(jī)的視角的大小。膠片規(guī)格的值越大,視角越大。而焦距正好與其相反,參加越小,視角越小。
3.縮放因子,該參數(shù)可以用來調(diào)整鏡頭放大的倍數(shù),值越大,攝影機(jī)視圖拉的越近。
4.光國,光國數(shù)的大小用來控制渲染圖的終亮度,值越小圖越亮,值越大圖越暗。
5.曝光,勾選此選項(xiàng), vray攝影機(jī)將根據(jù)用戶設(shè)置的光參數(shù)(光園、焦距快門、ISO) 進(jìn)行曝光,否則不進(jìn)行曝光處理,相當(dāng)于3dmax自帶的攝影機(jī)。
以上的參數(shù)之所以沒有給出具體的數(shù)值,是因?yàn)樵诓煌沫h(huán)境與燈光效果下,會(huì)有不同的設(shè)置方法,也并不是每一個(gè)參數(shù)都要設(shè)置,有些用其默認(rèn)值即可。
四、渲染效果圖
渲染效果圖,是在3DS MAX中制作的后一步。渲染出來的圖品質(zhì)的好壞,是由渲染設(shè)置終決定的。假設(shè)在前面的制作都很完美,到了這一步,由于渲染設(shè)置的不同,終出來的可能是截然不同的兩張效果圖。我們的渲染分為兩個(gè)階段:燈光調(diào)試階段和終渲染階段。在燈光調(diào)試階段,由于要求速度,要快點(diǎn)看到燈光照射后的效果,必須加快渲染的速度,所以將參數(shù)的值都調(diào)得很低。終渲染階段,不再要求速度,而是要求質(zhì)量,所以會(huì)將參數(shù)的值都提高。
五、后期處理
后期處理是非常關(guān)鍵的一步,渲染完成后的圖片在色彩平衡與色調(diào)上有可能會(huì)存在著瑕疵,必須運(yùn)用圖像處理軟件( photoshop )對(duì)渲染出來的圖片進(jìn)行處理,如:調(diào)整色彩、加入背景圖片.調(diào)整圖片的明暗等,使得制作出來的效果圖更接近于真實(shí),更加完美。
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