美術(shù)培訓(xùn)班怎么選擇
現(xiàn)在,好的藝考美術(shù)培訓(xùn)班都是八大美院的教授創(chuàng)辦,教學(xué)實力自是毋庸置疑。然而讓八大美院的教授對高中學(xué)生授課并不現(xiàn)實, -般都是由這些教授的學(xué)生(本科生或者研究生)對孩子進行教學(xué)。報名之前務(wù)必要仔細(xì)調(diào)查主辦教授的資歷資質(zhì),這不僅是對藝考美術(shù)培訓(xùn)班實力的評估,更是對孩子未來的負(fù)責(zé)。
藝考美術(shù)培訓(xùn)班歷年學(xué)生成績。相信這一點大家都不會排斥。 評判-一個高考美術(shù)集訓(xùn)班的一個重要指標(biāo)就是這個培訓(xùn)機構(gòu)的歷年學(xué)生成績。這個指標(biāo)直截了當(dāng)?shù)卣f明問題,沒有絲毫掩飾也不可能有掩飾。成績好,集訓(xùn)班肯定好;反之亦然。
課程簡介
開始階段
● 3ds Max模型制作基礎(chǔ)
● 網(wǎng)游手繪武器
● AR場景模型制作
● AR場景貼圖制作
▲ 學(xué)完可做各類網(wǎng)游中的建筑、武器、道具
第二階段
● 次世代流程講解
● 次世代道具/場景模型制作
● 次世代道具高模雕刻
● 次世代道具/場景PBR材質(zhì)制作
▲ 學(xué)完可做大制作的游戲、影視中的建筑、武器、載具 、道具
第三階段
● Q版手繪角色模型制作
● Q版手繪角色貼圖制作
● 二次元角色模型制作
● 二次元角色貼圖制作
▲ 學(xué)完可做眾多游戲中的角色
第四階段
● 手繪/高級次世代角色中模制作
● 手繪/高級次世代角色高模雕刻
● 手繪次世代角色模型拓?fù)?br/>● 手繪次世代角色材質(zhì)制作
● 高級次世代角色PBR材質(zhì)
▲ 學(xué)完可做各類游戲中的角色
第五階段
● U3D引擎關(guān)卡設(shè)計
● UE4引擎拓展應(yīng)用
● 畢業(yè)設(shè)計
▲學(xué)完可做所有需要使用游戲引擎的項目
如何學(xué)好美術(shù)?
關(guān)鍵在學(xué)習(xí)美術(shù)之前,你要有很好的心態(tài),美術(shù)其實并不難的~不要覺得美術(shù)就很難,其實不是的,但是也要做好準(zhǔn)備,美術(shù)很考驗人的耐心,一張畫要3個小時,有的人就做幾分鐘就畫不下去了~ 所以你要有那種耐心~
下來就是畫基本的,最基礎(chǔ)的就是畫幾何體,首先要觀察你畫的東西,把他仔細(xì)的看清楚,做到心里有數(shù),起形的時候也很重要,先說這個階段,這個階段就是鍛煉你的觀察能力的,其實集合體就是幾個面, 但是你要找到它們呢微小的變化~ 另外,透視,一定要準(zhǔn)確,一幅畫的透視錯了,就算畫的再好,也是錯誤的,所以,剛開始的時候,不要心急.另外,我建議你多去找老師,讓老師指出你的不足,當(dāng)你剛開始的時候,對很多的專業(yè)術(shù)語不太理解,你可以拿個小本,記下來,然后對照自己的作品,去揣摩.去思考,其實老師的話,很重要的,老師評價一幅畫其實說的不多,但都是精華,你要認(rèn)真的記錄下來,理解之后去修改~ 你要多去問老師,即使是畫的再不好,多去問老師, 你會進步很快的~在畫的初期呢,你去買點書,多看看,有時間多臨摹,不要亂七八糟的書都買,要有針對性的買,你可以容納感老師給你建議,或者去買美院出的書,素描就是央美和國美,我個人比較喜歡央美的風(fēng)格,從你開始,你就不要放松自己 按照老師說的做!
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