商業(yè)插畫(huà)與藝術(shù)繪畫(huà)有著直接的聯(lián)系,從歷史上來(lái)看,藝術(shù)繪畫(huà)產(chǎn)生在先,商業(yè)插畫(huà)脫胎于藝術(shù)繪畫(huà)。從商業(yè)插畫(huà)技法上來(lái)看,商業(yè)插畫(huà)相當(dāng)多的表現(xiàn)手法和技法都是來(lái)源于藝術(shù)繪畫(huà),但是商業(yè)插畫(huà)的根本目的是為商業(yè)服務(wù),這點(diǎn)也是商業(yè)插畫(huà)與藝術(shù)繪畫(huà)的根本區(qū)別。
課程內(nèi)容
根據(jù)所學(xué)知識(shí),構(gòu)思世界觀,從故事性,構(gòu)圖,視覺(jué)引導(dǎo),到人物動(dòng)態(tài),透視,剪影切割到造型,服飾等設(shè)計(jì),再到畫(huà)面黑白灰,光影,色調(diào)和配色,刻畫(huà),氛圍渲染,情緒傳達(dá),調(diào)整畫(huà)面等一系列流程進(jìn)行完整創(chuàng)作。通過(guò)完整流程構(gòu)思創(chuàng)作,鞏固所學(xué)知識(shí),掌握各個(gè)知識(shí)要點(diǎn),回顧整個(gè)課程,整理課堂筆記,查漏補(bǔ)缺,針對(duì)自身薄弱環(huán)節(jié)進(jìn)行針對(duì)性練習(xí)安排,并通過(guò)提煉過(guò)程培養(yǎng)個(gè)人風(fēng)格傾向,達(dá)到學(xué)習(xí)和創(chuàng)作的融會(huì)貫通。從而達(dá)到自主思考、提煉、融合的學(xué)習(xí)能力。
主要學(xué)習(xí)畢業(yè)創(chuàng)作的整體設(shè)計(jì)風(fēng)格控制,排版制作,根據(jù)個(gè)人特點(diǎn)進(jìn)行個(gè)人作品集、畫(huà)冊(cè)的制作,根據(jù)行業(yè)需求對(duì)作品集進(jìn)行包裝;了解如何有效推廣自己和積累資源,讓自己的作品集成為進(jìn)入企業(yè)大門(mén)的敲門(mén)磚,在市場(chǎng)中得到認(rèn)可,從而獲得更多機(jī)會(huì)。解答學(xué)習(xí)過(guò)程中疑問(wèn)和行業(yè)相關(guān)問(wèn)題,提供建議,講解關(guān)于工作中的注意事項(xiàng),幫助學(xué)生了解行業(yè);老師針對(duì)每個(gè)人不同特點(diǎn)進(jìn)行針對(duì)性輔導(dǎo)和建議,為學(xué)生提供多方位指導(dǎo)。
游戲原畫(huà)和插畫(huà)的區(qū)別
插畫(huà),我們熟知的一種形式就是在文字中間穿插著的畫(huà)。如今的插畫(huà)在商業(yè)上有著更多的運(yùn)用,如影視海報(bào)、圖書(shū)配圖、教科書(shū)、掛歷、廣告、繪本、美宣、包裝、漫畫(huà)等。它的畫(huà)面更加完整且細(xì)致。很多人在一開(kāi)始接觸繪畫(huà)的時(shí)候都會(huì)留意這樣漂亮的圖片。 原畫(huà),是為了便于動(dòng)畫(huà)游戲工業(yè)化生產(chǎn)而獨(dú)立出來(lái)的重要工作。比如游戲里面的場(chǎng)景以及人物角色設(shè)計(jì)、怪物設(shè)計(jì)、道具設(shè)計(jì)、服裝設(shè)計(jì)等等,以游戲行業(yè)為例,原畫(huà)主要是為了給3d建模師進(jìn)行建造。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),原畫(huà)師是偏向設(shè)計(jì)的,人物的服裝、配件一定要精細(xì),這樣才能使團(tuán)隊(duì)的工作進(jìn)行得更加順利。
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