Maya基礎(chǔ)階段
1. 模型:基礎(chǔ)操作和軟件運(yùn)用、曲面模、多邊形建模、UV材質(zhì)、基礎(chǔ)渲染
2. 動(dòng)畫(huà):基礎(chǔ)綁定、基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà) 后期合成和特效:動(dòng)力學(xué)、粒子、基礎(chǔ)毛發(fā)、基礎(chǔ)布料、基礎(chǔ)合成
Maya專(zhuān)攻階段(專(zhuān)攻的各方向根據(jù)學(xué)生自愿進(jìn)行選擇)
1. 影視模型方向:場(chǎng)景道具建模、卡通角色建模、寫(xiě)實(shí)角色建模、貼圖繪制、ZBrush雕刻、法線貼圖繪制、烘培貼圖、材質(zhì)與渲染
2. 影視動(dòng)畫(huà)方向:動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫(huà)、特效動(dòng)畫(huà)、角色動(dòng)畫(huà)、四足及動(dòng)畫(huà)、高級(jí)綁定
3. 影視后期渲染合成方向:燈光與渲染、AE合成、PR剪輯、NUKE合成、高級(jí)摳像、高級(jí)較色、數(shù)字繪景
4. 影視后期特效合成方向:AE與NUKE合成、粒子、面料、毛發(fā)、流體、動(dòng)力學(xué)、跟蹤、摳像、較色
項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)
針對(duì)項(xiàng)目生產(chǎn)的要求進(jìn)行模塊內(nèi)部或通過(guò)各模塊配合的方式進(jìn)行項(xiàng)目制作,項(xiàng)目制作過(guò)程中以商業(yè)項(xiàng)目的規(guī)范與流程進(jìn)行管理,使學(xué)生可以將嘗到的技能應(yīng)用到實(shí)際的生產(chǎn)當(dāng)中,為步入工作崗位做好準(zhǔn)備。
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