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動漫設(shè)計培訓原創(chuàng)動畫師班

動漫設(shè)計培訓原創(chuàng)動畫師班

課程詳情

  • Maya基礎(chǔ)階段
  • 1. 模型:基礎(chǔ)操作和軟件運用、曲面模、多邊形建模、UV材質(zhì)、基礎(chǔ)渲染
  • 2. 動畫:基礎(chǔ)綁定、基礎(chǔ)動畫 后期合成和特效:動力學、粒子、基礎(chǔ)毛發(fā)、基礎(chǔ)布料、基礎(chǔ)合成
  • Maya專攻階段(專攻的各方向根據(jù)學生自愿進行選擇)
  • 1. 影視模型方向:場景道具建模、卡通角色建模、寫實角色建模、貼圖繪制、ZBrush雕刻、法線貼圖繪制、烘培貼圖、材質(zhì)與渲染
  • 2. 影視動畫方向:動力學動畫、特效動畫、角色動畫、四足及動畫、高級綁定
  • 3. 影視后期渲染合成方向:燈光與渲染、AE合成、PR剪輯、NUKE合成、高級摳像、高級較色、數(shù)字繪景
  • 4. 影視后期特效合成方向:AE與NUKE合成、粒子、面料、毛發(fā)、流體、動力學、跟蹤、摳像、較色
  • 項目實訓
  • 針對項目生產(chǎn)的要求進行模塊內(nèi)部或通過各模塊配合的方式進行項目制作,項目制作過程中以商業(yè)項目的規(guī)范與流程進行管理,使學生可以將嘗到的技能應用到實際的生產(chǎn)當中,為步入工作崗位做好準備。