18216026475
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Unity3D行業(yè)前景
疫情會(huì)在短期內(nèi)威脅到許多人的工作,導(dǎo)致短期失業(yè),加重求職者之間的競(jìng)爭(zhēng),但對(duì)游戲人才的需求甚至更大。 跟著春節(jié)假期的延伸,旅游節(jié)意圖流行,游戲廣告的不斷推出,以及游戲職業(yè)“飆升”的業(yè)績(jī),現(xiàn)在進(jìn)入游戲圈,你將有更多的工作挑選。
什么是Unity3D, 為什么這么火?
Unity 3D是一個(gè)游戲引擎,游戲引擎是一個(gè)制作游戲的軟件。 現(xiàn)在,游戲職業(yè)中運(yùn)用最廣泛的游戲引擎 你或許不知道, 這些爆款高精游戲都是用Unity 3D開發(fā)的。
階段性提升,零基礎(chǔ)更易上手
基礎(chǔ)
C#言語(yǔ)基礎(chǔ)開發(fā)
C#言語(yǔ)進(jìn)階開發(fā)
C#言語(yǔ)面向?qū)ο箝_發(fā)
C#言語(yǔ)高階開發(fā)
使用
Unity3D基礎(chǔ)組件使用
3D數(shù)學(xué)使用開發(fā)
Unity3D高級(jí)組件使用
Unity3D動(dòng)畫系統(tǒng)開發(fā)
進(jìn)階
UI系統(tǒng)開發(fā)
Unity3D 網(wǎng)絡(luò)使用開發(fā)
熱更新開發(fā)
Shader烘托開發(fā)
實(shí)戰(zhàn)
真機(jī)增強(qiáng)使用
項(xiàng)目基礎(chǔ)系統(tǒng)開發(fā)
項(xiàng)目高級(jí)系統(tǒng)開發(fā)
項(xiàng)目打包檢驗(yàn)發(fā)布
課程介紹
第一階段——C #語(yǔ)言基礎(chǔ)開發(fā)
1.C #言語(yǔ):計(jì)算機(jī)原理、數(shù)據(jù)類型與轉(zhuǎn)換、數(shù)據(jù)運(yùn)算、邏輯判別和循環(huán)分支
2.C #言語(yǔ):雜亂數(shù)據(jù)類型、基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、函數(shù)(方法)的封裝和運(yùn)用,以及面向方針的概念
3.C#言語(yǔ)面向方針開發(fā):類和方針、面向方針承繼、面向方針多態(tài)性、面向方針案例訓(xùn)練
4.C#言語(yǔ)的高檔開發(fā):C #調(diào)集概念、C #數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、泛型概念、泛型數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、托付概念和運(yùn)用、托付和事情、文件操作
第二階段—Unity3D引擎應(yīng)用與開發(fā)
1.C #言語(yǔ):計(jì)算機(jī)原理、數(shù)據(jù)類型與轉(zhuǎn)換、數(shù)據(jù)運(yùn)算、邏輯判別和循環(huán)分支1.Unity3D根底組件使用:Unit引擎介紹、預(yù)制體、Transform組件、輸入操控類Input、本地?cái)?shù)據(jù)存取、物理體系(碰撞檢測(cè)等)根底、音頻處理以及播放加強(qiáng)
2.3D數(shù)學(xué)使用開發(fā):坐標(biāo)系介紹、向量、向量運(yùn)算、Vector3常用API、四元數(shù)、坐標(biāo)系的轉(zhuǎn)化、OnGUI、ngui、物理體系、細(xì)化、Time
3.Unity3D高級(jí)組件使用:Camera組件、LineRenderer劃線組件、LayerMask詳解、Tag詳解、射線檢測(cè)、推遲函數(shù)、協(xié)同程序、Unity特別文件夾、Resources加載、圖片格式處理、SpriteRenderer
4.Unity3D動(dòng)畫體系開發(fā):Animation、尋路體系、AnimatorController動(dòng)畫狀態(tài)機(jī)、AnimatorController1D交融樹、AnimatorController2D交融樹、IK設(shè)置、動(dòng)畫的重定向、粒子特效愛好課
第三階段——游戲系統(tǒng)與網(wǎng)絡(luò)連接
1.C #言語(yǔ):計(jì)算機(jī)原理、數(shù)據(jù)類型與轉(zhuǎn)換、數(shù)據(jù)運(yùn)算、邏輯判別和循環(huán)分支1.UI系統(tǒng)開發(fā):常見游戲UI結(jié)構(gòu)、RectTransform組件、多分辨率適配、SpriteAtlas圖集、根底組件使用、Event System、DOTween插件、TextMeshPro插件、案例
2.Unity3D 網(wǎng)絡(luò)使用開發(fā):短銜接通訊、JSON數(shù)據(jù)容器、XML數(shù)據(jù)容器、ProtoBuf數(shù)據(jù)容器、靜態(tài)數(shù)據(jù)配表、MVC分層開發(fā)思維
3.熱更新開發(fā):Editor工具開發(fā)、AssetBundle、Lua根底語(yǔ)法、xLua根底、xLua項(xiàng)目級(jí)開發(fā)、面向?qū)ο箝_發(fā)
4.Shader渲染開發(fā):SVN、任務(wù)管理軟件、矩陣運(yùn)算、Shader根底語(yǔ)法、簡(jiǎn)略光照模型、ShaderForge、鏡頭后處理、 編寫策劃案、配表、美術(shù)資源
第四階段——真實(shí)機(jī)器項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)
1.實(shí)在機(jī)器增強(qiáng)應(yīng)用:長(zhǎng)銜接通訊、安卓工作室運(yùn)用、微信SDK集成、虛擬實(shí)際/增強(qiáng)實(shí)際SDK集成、實(shí)在機(jī)器打包測(cè)驗(yàn)、XCode運(yùn)用
2.項(xiàng)目根底系統(tǒng)開發(fā):實(shí)戰(zhàn)開發(fā)
3.項(xiàng)目高檔系統(tǒng)開發(fā):實(shí)戰(zhàn)開發(fā)
4.項(xiàng)目包裝測(cè)驗(yàn)發(fā)布:實(shí)戰(zhàn)開發(fā)
學(xué)校環(huán)境
火星時(shí)代教育,其前身“王琦電腦動(dòng)畫工作室”成立于1994年,并在同年出版國(guó)內(nèi)CG教材——《三維動(dòng)畫速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,秉承“分享”的理念,毫無保留地把CG知識(shí)分享給更多人,開啟中國(guó)CG教育元年。20多年來,火星時(shí)代秉承“幫助更多的人實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想”的辦學(xué)使命,引進(jìn)國(guó)際先進(jìn)課程體系及技術(shù)成果,攜手眾多國(guó)內(nèi)外知名企業(yè),共同推進(jìn)中國(guó)數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展,大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)人才,逐步成為國(guó)內(nèi)專業(yè)從事數(shù)字藝術(shù)教育的領(lǐng)導(dǎo)企業(yè)之一。 火星時(shí)代教育目前擁有:職業(yè)教育、在線教育、圖書出版等業(yè)務(wù)。
學(xué)校名稱:鄭州火星時(shí)代教育
固定電話:18216026475
授課地址:河南省鄭州市二七區(qū)航海中路60號(hào) 預(yù)約參觀
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