第一階段 VR及游戲美術(shù)基礎(chǔ)
學(xué)習(xí)美術(shù)基礎(chǔ)知識(shí),了解美術(shù)常識(shí)
學(xué)習(xí)軟件基礎(chǔ)知識(shí),熟悉游戲行業(yè)的制作規(guī)范和流程
哈爾濱vr培訓(xùn)費(fèi)用
發(fā)布時(shí)間:2022-11-08 哈爾濱達(dá)內(nèi)教育 訪問(wèn) : 293從零開始專精VR模型設(shè)計(jì)與制作
學(xué)習(xí)美術(shù)基礎(chǔ)知識(shí),了解美術(shù)常識(shí)
學(xué)習(xí)軟件基礎(chǔ)知識(shí),熟悉游戲行業(yè)的制作規(guī)范和流程
學(xué)習(xí)VR、次世代游戲及影視等高模道具 全流程制作,學(xué)習(xí)次世代PBR流程的制 作規(guī)范,熟練掌握Substance painter處 理各種不同材質(zhì)的技巧和方法,使學(xué)員 逐步掌握VR及次世代制作的規(guī)范和要求
學(xué)習(xí)VR、次世代游戲及影視等高模場(chǎng)景 的制作,通過(guò)一個(gè)個(gè)綜合案例,讓學(xué)員 從場(chǎng)景比例的把控到最終效果的細(xì)節(jié)表 現(xiàn)全流程的制作,最終到游戲引擎中調(diào) 試最終效果,從而使學(xué)員達(dá)到游戲行業(yè) 用人標(biāo)準(zhǔn),同時(shí)達(dá)到游戲企業(yè)對(duì)VR和次 世代場(chǎng)景模型制作的需求。
學(xué)習(xí)VR、次世代游戲及影視等高模角色及 身體部件,人頭及胸像裝備的制作,學(xué)習(xí) ZBrush雕刻頭部結(jié)構(gòu)及胸像裝備的制作, 掌握人物五官及裝備細(xì)節(jié)雕刻對(duì)ZBrush深 入學(xué)習(xí),并通過(guò)形體、裝備、貼圖、專項(xiàng) 四個(gè)部分逐步深入細(xì)化,使學(xué)生掌握次世 代游戲角色模型及貼圖的核心知識(shí),從而 使學(xué)員在各環(huán)節(jié)制作方面達(dá)到行業(yè)用人標(biāo)準(zhǔn)
VR培訓(xùn)課程介紹:想要學(xué)習(xí)VR產(chǎn)品設(shè)計(jì)的朋友不如去報(bào)讀達(dá)內(nèi)教育的VR與AR全產(chǎn)品設(shè)計(jì)課程,課程會(huì)詳細(xì)教學(xué)VR和AR生產(chǎn)的先進(jìn)技術(shù)以及VR和AR產(chǎn)品生產(chǎn)的標(biāo)準(zhǔn)化流程。根據(jù)VR和ar項(xiàng)目的制作流程,特別是達(dá)內(nèi)教育獨(dú)家推出的UE4 美術(shù)設(shè)計(jì)課程,從簡(jiǎn)單到深入講解VR和ar的相關(guān)常識(shí),將極大提升學(xué)生的競(jìng)爭(zhēng)力,成為VR游戲,影視企業(yè)強(qiáng)烈追逐人才。
取虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的優(yōu)勢(shì),創(chuàng)造全新的人機(jī)交互體驗(yàn),真實(shí)體驗(yàn)肉眼可見,毋庸置疑,這是科技發(fā)展的全新階段。
AR離你并不遙遠(yuǎn),《Pokemon Go》在全球大火,將虛擬小精靈與現(xiàn)實(shí)街景地圖完美結(jié)合,正是目前AR正確的打開方式。
越來(lái)越平民化的虛擬現(xiàn)實(shí)成為推動(dòng)產(chǎn)業(yè)開拓市場(chǎng)的媒介,入手VR盒子便可體驗(yàn)初級(jí)VR的沉浸感。
VR 是 Virtual Reality 的簡(jiǎn)拼,即虛擬現(xiàn)實(shí),20 世紀(jì) 60 年代初首次被提出,指借助計(jì)算機(jī)系統(tǒng)及傳感器技術(shù) 生成一個(gè)三維環(huán)境,創(chuàng)造出一種嶄新的人機(jī)交互狀態(tài),通過(guò)調(diào)動(dòng)用戶所有的感官(視覺(jué)、聽覺(jué)、觸覺(jué)、嗅覺(jué)等),帶來(lái)更加真實(shí)的、身臨其境的體驗(yàn)。 廣泛應(yīng)用于游戲、新聞媒體、社交、體育與比賽、電影、演唱會(huì)、教育、電商、醫(yī)學(xué)、城市規(guī)劃、房地產(chǎn)等。
VR的特征:多感知是指計(jì)算機(jī)技術(shù)應(yīng)具備的多種感知,如聽覺(jué)、觸覺(jué)、嗅覺(jué)等。理想的VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)該具有每個(gè)人的感知功能。由于相關(guān)技術(shù)特別是傳感技術(shù)的局限性,大多數(shù)VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的傳感功能僅限于視覺(jué)、聽覺(jué)、觸覺(jué)和運(yùn)動(dòng),這些都是VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特征。
達(dá)內(nèi)時(shí)代科技集團(tuán)有限公司(簡(jiǎn)稱達(dá)內(nèi)教育),美股交易代碼:TEDU,成立于2002年。2014年4月3日成功在美國(guó)上市,融資1億3千萬(wàn)美元。成為中國(guó)赴美國(guó)上市的職業(yè)教育公司,也是引領(lǐng)行業(yè)的職業(yè)教育公司。達(dá)內(nèi)致力于面向IT互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),培養(yǎng)軟件開發(fā)工程師、軟件測(cè)試工程師、網(wǎng)絡(luò)安全工程師、JAVA、WEB前端、大數(shù)據(jù)、系統(tǒng)管理員、智能硬件工程師、UI設(shè)計(jì)師、網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷工程師等職場(chǎng)人才。