哈爾濱vr虛擬現(xiàn)實(shí)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)
發(fā)布時(shí)間:2022-11-09 哈爾濱達(dá)內(nèi)教育 訪問 : 312階段一 VR/AR開發(fā)基礎(chǔ) | 階段二 VR/AR項(xiàng)目核心 | 階段三 階段三 | 階段四 企業(yè)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn) |
VR/AR開發(fā)環(huán)境搭建:VR/AR簡介、材質(zhì)(Material)、光照系統(tǒng)(GI)、相機(jī)(Camera)、VR/AR渲染性能優(yōu)化、Unity工程結(jié)構(gòu) | Unity高級(jí)組件:數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、Unity持久化數(shù)據(jù)、協(xié)程與線程、文件與IO、Unity尋路系統(tǒng)與射線、動(dòng)畫系統(tǒng)、高級(jí)Unity物理引擎 | 面向?qū)ο蟆⒚嫦驅(qū)ο笤O(shè)計(jì)思想、抽象類、接口、委托、事件 | 行業(yè)知識(shí):VR/AR行業(yè)現(xiàn)狀及未來發(fā)展、游戲行業(yè)現(xiàn)狀及未來發(fā)展 |
C#語言基礎(chǔ):數(shù)據(jù)類型、變量、語句、方法、數(shù)組類和對(duì)象 | 項(xiàng)目資源優(yōu)化:美術(shù)資源導(dǎo)入導(dǎo)出規(guī)范及性能優(yōu)化、3D模型制作及導(dǎo)入、貼圖格式詳解及性能優(yōu)化著色器開發(fā) | VR/AR架構(gòu)設(shè)計(jì):泛型&工具類設(shè)計(jì)、實(shí)現(xiàn)ARPG技能系統(tǒng)架構(gòu)、角色系統(tǒng)架構(gòu)、動(dòng)畫系統(tǒng)架構(gòu)、程序集&反射、資源管理系統(tǒng)框架 | 企業(yè)開發(fā)流程及規(guī)范:項(xiàng)目開發(fā)工作流程 VR/AR項(xiàng)目優(yōu)化:美術(shù)資源優(yōu)化 |
3D教學(xué):VR/AR項(xiàng)目腳本基礎(chǔ)、Unity核心API、坐標(biāo)系、3D向量四元數(shù)、歐拉角矩陣、VR/AR常用數(shù)字圖形 | NGUI:NGUI插件介紹、NGUI圖集打包流程、NGUI界面效果實(shí)現(xiàn)、NGUI動(dòng)畫、NGUI屏幕自適應(yīng)解決方案 | 設(shè)計(jì)模式:常用設(shè)計(jì)模式、設(shè)計(jì)原則、代碼重構(gòu) | 數(shù)據(jù)處理:XML文件操作、核心數(shù)據(jù)加密、使用Navicat管理Sqlite數(shù)據(jù)庫 SDK:Android SDK接入 |
UGUI:控件、事件、動(dòng)畫 | Unity2D:Unity2D開發(fā) 移動(dòng)VR/AR:手機(jī)觸屏控制、加速度控制器、陀螺儀、移動(dòng)端項(xiàng)目發(fā)布、AR交互控制、VR設(shè)備用戶交互控制 | 人工智能:有限狀態(tài)機(jī)、配置文件、智能感知系統(tǒng)、自動(dòng)行為操控 | 《神魔劍》項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn):項(xiàng)目UI框架設(shè)計(jì)、用戶角色系統(tǒng)UI設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)、游戲主城場景開發(fā)、戰(zhàn)斗場景開發(fā)、技能系統(tǒng)UI設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)、關(guān)卡系統(tǒng)功能實(shí)現(xiàn)、結(jié)算系統(tǒng)UI設(shè)計(jì)與業(yè)務(wù)功能實(shí)現(xiàn)、客戶端和服務(wù)器數(shù)據(jù)同步、資源熱更新解決方案 |
VR次世代模型師培訓(xùn):科技的進(jìn)步和用戶體驗(yàn)需求的提升,促使了VR技術(shù)的產(chǎn)生,并且得到的了國家的大力支持,目前在很多的行業(yè)和領(lǐng)域中是可以進(jìn)行應(yīng)用的,比如VR環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)師,VR建筑視覺設(shè)計(jì)、VR影視制作師等,很多的企業(yè)都需要有VR設(shè)計(jì)人才,目前就大概存在40W+的崗位空缺,而且隨著時(shí)間的推移,需要的人才是會(huì)更多的,可見是一個(gè)優(yōu)質(zhì)的就業(yè)方向,大家不妨去學(xué)習(xí)。
取虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的優(yōu)勢(shì),創(chuàng)造全新的人機(jī)交互體驗(yàn),真實(shí)體驗(yàn)肉眼可見,毋庸置疑,這是科技發(fā)展的全新階段。
AR離你并不遙遠(yuǎn),《Pokemon Go》在全球大火,將虛擬小精靈與現(xiàn)實(shí)街景地圖完美結(jié)合,正是目前AR正確的打開方式。
越來越平民化的虛擬現(xiàn)實(shí)成為推動(dòng)產(chǎn)業(yè)開拓市場的媒介,入手VR盒子便可體驗(yàn)初級(jí)VR的沉浸感。
VR 是 Virtual Reality 的簡拼,即虛擬現(xiàn)實(shí),20 世紀(jì) 60 年代初首次被提出,指借助計(jì)算機(jī)系統(tǒng)及傳感器技術(shù) 生成一個(gè)三維環(huán)境,創(chuàng)造出一種嶄新的人機(jī)交互狀態(tài),通過調(diào)動(dòng)用戶所有的感官(視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等),帶來更加真實(shí)的、身臨其境的體驗(yàn)。 廣泛應(yīng)用于游戲、新聞媒體、社交、體育與比賽、電影、演唱會(huì)、教育、電商、醫(yī)學(xué)、城市規(guī)劃、房地產(chǎn)等。
VR的特征:實(shí)時(shí)三維圖形生成技術(shù):三維圖形生成技術(shù)已經(jīng)相對(duì)成熟,關(guān)鍵是“實(shí)時(shí)”生成。為了確保實(shí)時(shí)性,至少確保圖形的刷新速率不小于15幀/s,最好大于30幀/s。立體顯現(xiàn)與傳感器技能:虛擬現(xiàn)實(shí)的交互才能取決于立體顯現(xiàn)與傳感器技能的發(fā)展?,F(xiàn)有設(shè)備不能滿足需要。機(jī)械觸覺傳感設(shè)備的研討有待進(jìn)一步深化,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的盯梢精度和盯梢范圍有待提高。
達(dá)內(nèi)教育簡介
專注IT培訓(xùn)
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達(dá)內(nèi)目前已在北京、上海、廣州、深圳、大連、南京、武漢、杭州、西安、蘇州、成都、沈陽等70+個(gè)大中城市成立了330家學(xué)習(xí)中心,擁有員工超過10000多人,累計(jì)培訓(xùn)量已學(xué)員已達(dá)100萬人次。達(dá)內(nèi)集團(tuán)憑借雄厚的技術(shù)研發(fā)實(shí)力、過硬的教學(xué)質(zhì)量、成熟的就業(yè)服務(wù)團(tuán)隊(duì),為學(xué)員提供強(qiáng)大的職業(yè)競爭力,在用人企業(yè)中樹立了良好的口碑。
達(dá)內(nèi)時(shí)代科技集團(tuán)成人類課程方向:Java互聯(lián)網(wǎng)架構(gòu)師、UI全鏈路設(shè)計(jì)、商業(yè)視效設(shè)計(jì)、Linux云計(jì)算、網(wǎng)絡(luò)安全、Python人工智能、軟件測(cè)試、全鏈路網(wǎng)絡(luò)營銷、C++軟件開發(fā)、嵌入式開發(fā)、空間設(shè)計(jì)
達(dá)內(nèi)時(shí)代科技集團(tuán)少兒編程類課程方向:創(chuàng)意編程啟蒙課程、人工智能編程、智能機(jī)器人編程、NOI系列課程