湖州ios游戲開發(fā)培訓(xùn)
發(fā)布時間:2023-09-22 湖州火星時代 訪問 : 100課程名稱
Unity3D課程
Unity3D圖形操作
1、Unity引擎布局,熟練界面流程。2、Unity資源導(dǎo)入導(dǎo)出流程。3、Unity2D/3D場景搭建開發(fā)。4、Unity粒子系統(tǒng),增加特效實戰(zhàn)。5、Unity物理引擎,增加抓娃娃機項目實戰(zhàn)。6、Unity光照系統(tǒng)。7、Unity引擎常用開發(fā)技術(shù),結(jié)合游戲開發(fā)實戰(zhàn)開發(fā)。8、Unity腳本開發(fā),腳本擴展技巧訓(xùn)練。
C#語法、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、算法
1、C#初級,開發(fā)語法打底。2、C#中級,面向?qū)ο蠹訌姟?、C#高級,線程網(wǎng)絡(luò)實訓(xùn)。4、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),完善游戲數(shù)據(jù)存儲和開發(fā)結(jié)構(gòu)。5、游戲算法,結(jié)合Unity游戲整合不同游戲算法。6、游戲設(shè)計模式,以常用開發(fā)模式訓(xùn)練。
Unity2D/3D實戰(zhàn)項目開發(fā)
1、Unity2D 三大UI系統(tǒng)(GUI/NGUI/UGUI)、Sprite精靈。2、Unity2D實戰(zhàn)項目(商業(yè)項目開發(fā)(塔防、捕魚)。3、Unity3D戰(zhàn)斗模塊開發(fā)(MMORPG商業(yè)項目開發(fā))。4、Unity網(wǎng)絡(luò)同步方案。5、服務(wù)器同步方案。6、客戶端數(shù)據(jù)傳輸方案。
Unity強化訓(xùn)練、團隊合作
1、MMORPG商業(yè)游戲框架開發(fā)。2、Shader、ShaderLab渲染,Unity游戲圖形學(xué)。3、Assetbundle資源打包,上傳(Web服務(wù)器), 下載,加載訓(xùn)練。4、Unity游戲優(yōu)化技巧。5、VR/AR商業(yè)項目開發(fā)(房地產(chǎn)展示、城市中心展示)。6、團隊合作實戰(zhàn)開發(fā)(小組協(xié)同開發(fā),老師指導(dǎo))。
課程名稱
游戲美術(shù)課程簡介
游戲美術(shù)基礎(chǔ)
Max軟件基礎(chǔ)課程讓學(xué)員了解游戲模型的制作過程,學(xué)習(xí)Max用于游戲模型制作的常用命令和功能;了解游戲低模的造型特點和布線原理;學(xué)習(xí)PS軟件的基本操作,手繪道具的貼圖材質(zhì)的繪制及表現(xiàn)方法,如金屬,木頭皮革等材質(zhì)繪制技法,讓學(xué)員熟練使用手寫板進(jìn)行繪圖。培養(yǎng)學(xué)員的觀察力,培養(yǎng)學(xué)員的學(xué)習(xí)方法。
游戲場景道具
學(xué)習(xí)利用Max制作模型的方法與技巧、模型比例控制、模型的結(jié)構(gòu)及布線規(guī)律、模型的面數(shù)控制以及中西式建筑特點等。拆分場景UV的方法、擺放規(guī)律及特點;了解公共貼圖的含義、使用PS及Body paint 3D等軟件學(xué)習(xí)手繪場景貼圖的制作方法及步驟。學(xué)習(xí)貼圖繪制的明暗光影分布、公共貼圖的運用、不同材質(zhì)的細(xì)節(jié)表現(xiàn)等,最終讓學(xué)員完成高質(zhì)量、且符合當(dāng)代游戲潮流的手繪道具場景作品。
游戲角色
由基礎(chǔ)的人體、人臉比例關(guān)系及肌肉分布形狀與特點開始,學(xué)習(xí)人物角色寫實及Q版模型的制作方法。由基本形狀,學(xué)習(xí)創(chuàng)建人物模型的方法步驟,例如人物建模比例關(guān)系、形體結(jié)構(gòu)、臉部及身體布線規(guī)律、合理運用面數(shù)完成模型建造的方法等。根據(jù)人體結(jié)構(gòu)及服裝配飾的模型,合理運用UV的拆分和擺放等技巧。重點掌握學(xué)習(xí)人物貼圖繪制方法。例如角色的明暗關(guān)系,色彩運用規(guī)律,及人物皮膚、布料、金屬、皮革、毛發(fā)等材質(zhì)的繪畫方法及技巧。
Zbrush高模
結(jié)合游戲低模建造和布線規(guī)律的基礎(chǔ)上,詳細(xì)講解ZB雕刻的軟件使用和雕刻技巧。針對角色結(jié)構(gòu)和不同質(zhì)感的物體,掌握雕刻時拆分的方法與雕刻技巧。對物體軟、硬及漲力感知的訓(xùn)練和培養(yǎng)。對造型高強度的訓(xùn)練,熟練掌握雕刻過程中整體與細(xì)節(jié)關(guān)系,使雕刻物體更為真實可信,為后面貼圖的高度匹配,完成高精度3A級作品奠定基礎(chǔ)。
次世代道具場景
次世代硬表面物體(戰(zhàn)車、坦克、槍械)的制作,通過完整的案例學(xué)習(xí)硬表面制作的規(guī)范(面數(shù)的限制、布線規(guī)律、卡線技巧、模型的拓?fù)洹V的拆分?jǐn)[放、貼圖的烘焙及制作)掌握硬表面物體的制作規(guī)范與方法,學(xué)習(xí)次世代PBR流程的制作規(guī)范,熟練掌握Substance Painter處理各種不同材質(zhì)的技巧與方法,使學(xué)員逐步掌握次世代道具場景制作的規(guī)范與要求。
次世代角色
學(xué)習(xí)人體五官,肌肉藝用解剖。學(xué)習(xí)雕刻頭部結(jié)構(gòu)及胸像裝備的制作,掌握人物五官及裝備細(xì)節(jié)雕刻對Zbrush深入學(xué)習(xí)。熟練掌握各種模型制作方案,貼圖的制作手法,制作出游戲特定的畫面效果。通過形體,裝備,貼圖,專項四個部分逐步深入細(xì)化,使學(xué)生掌握次世代游戲角色建模及貼圖的核心知識,綜合運用所學(xué)到的技術(shù)完成寫實的角色模型和貼圖。從而使學(xué)員在各環(huán)節(jié)制作方面達(dá)到業(yè)內(nèi)用人標(biāo)準(zhǔn)。
MAYA次世代提升
掌握Maya制作次世代模型的方法和技巧。來適合某些公司以Maya為核心的制作要求。全面講解Maya用于次世代模型建造的常用功能,如多邊形建模命令,像合并,分離,焊接,插入循環(huán)邊,鏡像,拓?fù)涞让?,學(xué)習(xí)Maya的UV拆分制作,UV的展開技巧,UV整合方法,UV的擺放和輸出方式,Maya制作次世代毛發(fā)的解決方案,Maya用于硬表面卡線的技巧和方法,全面掌握Maya用于次世代模型制作的常用功能。
學(xué)游戲開發(fā)需要注意什么?確保與聯(lián)合創(chuàng)始人的愿景一致 每個企業(yè)家都有創(chuàng)辦公司的理由和他想要實現(xiàn)的愿景。細(xì)化愿景并與創(chuàng)業(yè)伙伴分享愿景可能是一項挑戰(zhàn),但重要的是確保所有共同創(chuàng)始人的愿景是一致的,并明確傳達(dá)給團隊和利益相關(guān)者。為此,你應(yīng)該首先討論:成功應(yīng)該如何定義? 在創(chuàng)業(yè)的過程中,你的個人目標(biāo)和公司的目標(biāo)一樣重要。個人目標(biāo)對你和你的商業(yè)伙伴都很重要,因為這些目標(biāo)將不可避免地影響他們的未來。例如,如果你的個人目標(biāo)是成為世界上最好的游戲設(shè)計師,那么聯(lián)合創(chuàng)始人的個人目標(biāo)就是致富。因為你的個人目標(biāo)是不一致的,你做決定的想法可能會完全不同。
游戲特效設(shè)計簡單來說就是,給游戲角色、場景、道具等加上匹配的特效,讓游戲畫面更加華麗,炫酷。除了驚艷的游戲畫面,游戲中所有角色、生物和一切會動的物體,都需要動畫師來為其設(shè)計動作,在游戲項目中應(yīng)用相關(guān)軟件制作出來的動畫就是游戲動畫。
火星時代游戲系調(diào)研數(shù)千家知名游戲公司,聯(lián)名企業(yè)進(jìn)行課程研發(fā)、打磨、升級,重磅推出三款就業(yè)班型,不論你是零基礎(chǔ)小白還是想要跳槽進(jìn),都可以在火星邁出夢想的第一步!
火星時代游戲系調(diào)研數(shù)千家游戲公司,市場對于高級原畫設(shè)計師有著更高的要求
火星游戲系成立了酷萌互動公司,會引入大量的商業(yè)項目與外包業(yè)務(wù),與企業(yè)聯(lián)合進(jìn)行實訓(xùn),來火星學(xué)習(xí),參與企業(yè)真實項目實訓(xùn),贏在入行起點,求職競爭力Max!
那么VR游戲開發(fā)需要學(xué)哪些內(nèi)容呢?至于學(xué)習(xí)技能,還取決于你學(xué)習(xí)的方式。目前,最有效的學(xué)習(xí)方式是通過專業(yè)培訓(xùn)機構(gòu)學(xué)習(xí)。以火星時代的虛擬現(xiàn)實游戲開發(fā)課程為例。本課程主要分為四個階段。第一段是C#編程語言的基礎(chǔ)和高級應(yīng)用,第二段是面向?qū)ο蟮木幊趟枷?、?shù)據(jù)組織和算法。在第二階段,我開始真正接觸U3D引擎,學(xué)習(xí)3D數(shù)學(xué)和U3D基本組件編程和應(yīng)用。第三階段是u3dui高級數(shù)據(jù)集成方案,然后在第四階段,學(xué)生將接觸到U3D的完整商業(yè)案例開發(fā),這也是火星時代的項目培訓(xùn)階段。學(xué)生將模擬真實公司的環(huán)境水平進(jìn)行培訓(xùn),星空時代將讓學(xué)生根據(jù)公司的質(zhì)量要求、工作要求和溝通要求自行規(guī)劃和發(fā)展,所有遇到的問題都通過團隊策略來完成,使學(xué)生能夠在就業(yè)前掌握豐富的項目經(jīng)驗,為今后的就業(yè)打下堅實的基礎(chǔ)。
火星時代教育,其前身“王琦電腦動畫工作室”成立于1994年,并在同年出版國內(nèi)CG教材——《三維動畫速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,秉承“分享”的理念,毫無保留地把CG知識分享給更多人,開啟中國CG教育元年。20多年來,火星時代秉承“幫助更多的人實現(xiàn)夢想”的辦學(xué)使命,引進(jìn)國際先進(jìn)課程體系及技術(shù)成果,攜手眾多國內(nèi)外知名企業(yè),共同推進(jìn)中國數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展,大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計人才,逐步成為國內(nèi)專業(yè)從事數(shù)字藝術(shù)教育的領(lǐng)導(dǎo)企業(yè)之一。 火星時代教育目前擁有:職業(yè)教育、在線教育、圖書出版等業(yè)務(wù)。