湖州3d游戲開(kāi)發(fā)培訓(xùn)
發(fā)布時(shí)間:2023-10-02 湖州火星時(shí)代 訪問(wèn) : 103課程名稱(chēng)
Unity3D課程
Unity3D圖形操作
1、Unity引擎布局,熟練界面流程。2、Unity資源導(dǎo)入導(dǎo)出流程。3、Unity2D/3D場(chǎng)景搭建開(kāi)發(fā)。4、Unity粒子系統(tǒng),增加特效實(shí)戰(zhàn)。5、Unity物理引擎,增加抓娃娃機(jī)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)。6、Unity光照系統(tǒng)。7、Unity引擎常用開(kāi)發(fā)技術(shù),結(jié)合游戲開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn)開(kāi)發(fā)。8、Unity腳本開(kāi)發(fā),腳本擴(kuò)展技巧訓(xùn)練。
C#語(yǔ)法、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、算法
1、C#初級(jí),開(kāi)發(fā)語(yǔ)法打底。2、C#中級(jí),面向?qū)ο蠹訌?qiáng)。3、C#高級(jí),線程網(wǎng)絡(luò)實(shí)訓(xùn)。4、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),完善游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)和開(kāi)發(fā)結(jié)構(gòu)。5、游戲算法,結(jié)合Unity游戲整合不同游戲算法。6、游戲設(shè)計(jì)模式,以常用開(kāi)發(fā)模式訓(xùn)練。
Unity2D/3D實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)
1、Unity2D 三大UI系統(tǒng)(GUI/NGUI/UGUI)、Sprite精靈。2、Unity2D實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目(商業(yè)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)(塔防、捕魚(yú))。3、Unity3D戰(zhàn)斗模塊開(kāi)發(fā)(MMORPG商業(yè)項(xiàng)目開(kāi)發(fā))。4、Unity網(wǎng)絡(luò)同步方案。5、服務(wù)器同步方案。6、客戶端數(shù)據(jù)傳輸方案。
Unity強(qiáng)化訓(xùn)練、團(tuán)隊(duì)合作
1、MMORPG商業(yè)游戲框架開(kāi)發(fā)。2、Shader、ShaderLab渲染,Unity游戲圖形學(xué)。3、Assetbundle資源打包,上傳(Web服務(wù)器), 下載,加載訓(xùn)練。4、Unity游戲優(yōu)化技巧。5、VR/AR商業(yè)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)(房地產(chǎn)展示、城市中心展示)。6、團(tuán)隊(duì)合作實(shí)戰(zhàn)開(kāi)發(fā)(小組協(xié)同開(kāi)發(fā),老師指導(dǎo))。
課程名稱(chēng)
游戲美術(shù)課程簡(jiǎn)介
游戲美術(shù)基礎(chǔ)
Max軟件基礎(chǔ)課程讓學(xué)員了解游戲模型的制作過(guò)程,學(xué)習(xí)Max用于游戲模型制作的常用命令和功能;了解游戲低模的造型特點(diǎn)和布線原理;學(xué)習(xí)PS軟件的基本操作,手繪道具的貼圖材質(zhì)的繪制及表現(xiàn)方法,如金屬,木頭皮革等材質(zhì)繪制技法,讓學(xué)員熟練使用手寫(xiě)板進(jìn)行繪圖。培養(yǎng)學(xué)員的觀察力,培養(yǎng)學(xué)員的學(xué)習(xí)方法。
游戲場(chǎng)景道具
學(xué)習(xí)利用Max制作模型的方法與技巧、模型比例控制、模型的結(jié)構(gòu)及布線規(guī)律、模型的面數(shù)控制以及中西式建筑特點(diǎn)等。拆分場(chǎng)景UV的方法、擺放規(guī)律及特點(diǎn);了解公共貼圖的含義、使用PS及Body paint 3D等軟件學(xué)習(xí)手繪場(chǎng)景貼圖的制作方法及步驟。學(xué)習(xí)貼圖繪制的明暗光影分布、公共貼圖的運(yùn)用、不同材質(zhì)的細(xì)節(jié)表現(xiàn)等,最終讓學(xué)員完成高質(zhì)量、且符合當(dāng)代游戲潮流的手繪道具場(chǎng)景作品。
游戲角色
由基礎(chǔ)的人體、人臉比例關(guān)系及肌肉分布形狀與特點(diǎn)開(kāi)始,學(xué)習(xí)人物角色寫(xiě)實(shí)及Q版模型的制作方法。由基本形狀,學(xué)習(xí)創(chuàng)建人物模型的方法步驟,例如人物建模比例關(guān)系、形體結(jié)構(gòu)、臉部及身體布線規(guī)律、合理運(yùn)用面數(shù)完成模型建造的方法等。根據(jù)人體結(jié)構(gòu)及服裝配飾的模型,合理運(yùn)用UV的拆分和擺放等技巧。重點(diǎn)掌握學(xué)習(xí)人物貼圖繪制方法。例如角色的明暗關(guān)系,色彩運(yùn)用規(guī)律,及人物皮膚、布料、金屬、皮革、毛發(fā)等材質(zhì)的繪畫(huà)方法及技巧。
Zbrush高模
結(jié)合游戲低模建造和布線規(guī)律的基礎(chǔ)上,詳細(xì)講解ZB雕刻的軟件使用和雕刻技巧。針對(duì)角色結(jié)構(gòu)和不同質(zhì)感的物體,掌握雕刻時(shí)拆分的方法與雕刻技巧。對(duì)物體軟、硬及漲力感知的訓(xùn)練和培養(yǎng)。對(duì)造型高強(qiáng)度的訓(xùn)練,熟練掌握雕刻過(guò)程中整體與細(xì)節(jié)關(guān)系,使雕刻物體更為真實(shí)可信,為后面貼圖的高度匹配,完成高精度3A級(jí)作品奠定基礎(chǔ)。
次世代道具場(chǎng)景
次世代硬表面物體(戰(zhàn)車(chē)、坦克、槍械)的制作,通過(guò)完整的案例學(xué)習(xí)硬表面制作的規(guī)范(面數(shù)的限制、布線規(guī)律、卡線技巧、模型的拓?fù)?、UV的拆分?jǐn)[放、貼圖的烘焙及制作)掌握硬表面物體的制作規(guī)范與方法,學(xué)習(xí)次世代PBR流程的制作規(guī)范,熟練掌握Substance Painter處理各種不同材質(zhì)的技巧與方法,使學(xué)員逐步掌握次世代道具場(chǎng)景制作的規(guī)范與要求。
次世代角色
學(xué)習(xí)人體五官,肌肉藝用解剖。學(xué)習(xí)雕刻頭部結(jié)構(gòu)及胸像裝備的制作,掌握人物五官及裝備細(xì)節(jié)雕刻對(duì)Zbrush深入學(xué)習(xí)。熟練掌握各種模型制作方案,貼圖的制作手法,制作出游戲特定的畫(huà)面效果。通過(guò)形體,裝備,貼圖,專(zhuān)項(xiàng)四個(gè)部分逐步深入細(xì)化,使學(xué)生掌握次世代游戲角色建模及貼圖的核心知識(shí),綜合運(yùn)用所學(xué)到的技術(shù)完成寫(xiě)實(shí)的角色模型和貼圖。從而使學(xué)員在各環(huán)節(jié)制作方面達(dá)到業(yè)內(nèi)用人標(biāo)準(zhǔn)。
MAYA次世代提升
掌握Maya制作次世代模型的方法和技巧。來(lái)適合某些公司以Maya為核心的制作要求。全面講解Maya用于次世代模型建造的常用功能,如多邊形建模命令,像合并,分離,焊接,插入循環(huán)邊,鏡像,拓?fù)涞让?,學(xué)習(xí)Maya的UV拆分制作,UV的展開(kāi)技巧,UV整合方法,UV的擺放和輸出方式,Maya制作次世代毛發(fā)的解決方案,Maya用于硬表面卡線的技巧和方法,全面掌握Maya用于次世代模型制作的常用功能。
游戲設(shè)計(jì)就業(yè)方向:游戲策劃;游戲設(shè)計(jì)師通常負(fù)責(zé)角色設(shè)置、故事情節(jié)、世界觀設(shè)置、游戲內(nèi)對(duì)話、謎題和基于游戲類(lèi)型的關(guān)卡設(shè)計(jì)。我們需要密切關(guān)注游戲的構(gòu)建和進(jìn)度,并將測(cè)試人員的反饋整合到設(shè)計(jì)決策中。 游戲規(guī)劃職位的系統(tǒng)規(guī)劃門(mén)檻相對(duì)較高,很少使用缺乏經(jīng)驗(yàn)的新手。主要職責(zé)是為游戲設(shè)計(jì)主要系統(tǒng),并確保它們?cè)谡麄€(gè)游戲中保持謹(jǐn)慎的平衡。同時(shí),要經(jīng)常與項(xiàng)目部溝通,跟蹤各項(xiàng)功能的實(shí)現(xiàn)情況。
游戲特效設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是,給游戲角色、場(chǎng)景、道具等加上匹配的特效,讓游戲畫(huà)面更加華麗,炫酷。除了驚艷的游戲畫(huà)面,游戲中所有角色、生物和一切會(huì)動(dòng)的物體,都需要?jiǎng)赢?huà)師來(lái)為其設(shè)計(jì)動(dòng)作,在游戲項(xiàng)目中應(yīng)用相關(guān)軟件制作出來(lái)的動(dòng)畫(huà)就是游戲動(dòng)畫(huà)。
火星時(shí)代游戲系調(diào)研數(shù)千家知名游戲公司,聯(lián)名企業(yè)進(jìn)行課程研發(fā)、打磨、升級(jí),重磅推出三款就業(yè)班型,不論你是零基礎(chǔ)小白還是想要跳槽進(jìn),都可以在火星邁出夢(mèng)想的第一步!
火星時(shí)代游戲系調(diào)研數(shù)千家游戲公司,市場(chǎng)對(duì)于高級(jí)原畫(huà)設(shè)計(jì)師有著更高的要求
火星游戲系成立了酷萌互動(dòng)公司,會(huì)引入大量的商業(yè)項(xiàng)目與外包業(yè)務(wù),與企業(yè)聯(lián)合進(jìn)行實(shí)訓(xùn),來(lái)火星學(xué)習(xí),參與企業(yè)真實(shí)項(xiàng)目實(shí)訓(xùn),贏在入行起點(diǎn),求職競(jìng)爭(zhēng)力Max!
游戲開(kāi)發(fā)培訓(xùn)機(jī)構(gòu):想要學(xué)習(xí)UE4游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)的朋友,是可以去火星時(shí)代報(bào)讀報(bào)讀他們的UE4虛幻引擎交互開(kāi)發(fā)培訓(xùn)課程。課程教學(xué)的內(nèi)容來(lái)自于市場(chǎng)的需求,讓學(xué)員們學(xué)習(xí)實(shí)用的技術(shù)。課程會(huì)依次教學(xué)虛幻引擎綜合運(yùn)用、虛幻引擎藍(lán)圖內(nèi)容、C++編程開(kāi)發(fā)技術(shù)以及進(jìn)行虛幻引擎功能實(shí)踐,會(huì)配備專(zhuān)業(yè)的教學(xué)設(shè)備協(xié)助大家學(xué)習(xí),讓大家掌握UE4虛幻引擎開(kāi)發(fā)的技能,成為游戲開(kāi)發(fā)產(chǎn)業(yè)的核心人才。
火星時(shí)代教育,其前身“王琦電腦動(dòng)畫(huà)工作室”成立于1994年,并在同年出版國(guó)內(nèi)CG教材——《三維動(dòng)畫(huà)速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,秉承“分享”的理念,毫無(wú)保留地把CG知識(shí)分享給更多人,開(kāi)啟中國(guó)CG教育元年。20多年來(lái),火星時(shí)代秉承“幫助更多的人實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想”的辦學(xué)使命,引進(jìn)國(guó)際先進(jìn)課程體系及技術(shù)成果,攜手眾多國(guó)內(nèi)外知名企業(yè),共同推進(jìn)中國(guó)數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展,大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)人才,逐步成為國(guó)內(nèi)專(zhuān)業(yè)從事數(shù)字藝術(shù)教育的領(lǐng)導(dǎo)企業(yè)之一。 火星時(shí)代教育目前擁有:職業(yè)教育、在線教育、圖書(shū)出版等業(yè)務(wù)。