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武漢插畫人cg學院開設了插畫、漫畫、游戲原畫、3D游戲、動漫、游戲UI、CG繪畫、動畫、動態(tài)圖形等培訓課程,全套系統(tǒng)教學,優(yōu)秀的師資團隊,優(yōu)質(zhì)的就業(yè)保障。
上面說到好的原畫要準確清晰不含糊,有點一竿子打翻一船人的嫌疑,因為這里有個例外,一種特殊的原畫——概念設計(前期設計、氣氛設計)。
什么是概念設計?在影視界“概念圖”又叫“氣氛圖”,是指在影視創(chuàng)作領域,根據(jù)原著描寫和導演個人想像擬定的“示意效果圖”,并不一定真切,是指導美術、置景、攝像等工作的重要依據(jù)。和普通原畫的目的和作用是一樣的,都屬于產(chǎn)品的制作說明。
在游戲制作領域,概念設計同樣是“示意效果圖”,它為游戲這個產(chǎn)品提供概念階段的風格方向說明(前期設計),制作階段的氣氛說明(氣氛設計)。
所以對概念設計來說,明確的結構和色彩就是不必要的了,他的作用是提供大感覺氣氛的設計和參考,反而對光影和環(huán)境色有要求。同時,藝術表現(xiàn)上的強烈的筆觸、豐富的色彩變化等等仍是錦上添花、可有可無的。它本身并不是產(chǎn)品,只是制作說明,能很好的完成它作為制作說明的作用就可以了。不是原畫的原畫——宣傳原畫顧名思義,宣傳原畫的作用和存在意義,就是“宣傳”。這一點和一般的原畫作用剛好相反,反而和插畫的作用相近。
但與插畫不同的是,宣傳原畫是將游戲的美術設計而不是情景情節(jié)等向消費者展示,所以設計上也有較高的要求。同時為了達到好的宣傳作用,那么就必須制作精良的畫面。因此,宣傳原畫綜合了原畫與插畫的要求,設計上必須出彩,畫面上必須精美,所以對畫師的要求是高的。
綜合上述,“原畫設計”是重在“設計”,是游戲的制作說明之一。、,是屬于說明書之類的東西。“插畫設計”是重在“畫”,有點“純藝術”的意思在里面,自己本身已經(jīng)是一個產(chǎn)品了。它們的目的不同,造成了它們的效果質(zhì)量也不同。一般來說大多數(shù)原畫設計的完成度沒有插畫設計的高,而宣傳原畫這一怪物則是完成度高的。
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