游戲原畫,負(fù)擔(dān)了將游戲企劃抽象的想法,具像為可視的人物、場景,為大家搭建起一個具體的視覺框架,邁出游戲圖像化的第1步。原畫師在游戲公司中負(fù)責(zé)游戲世界里一切角色、場景、道具造型設(shè)計。在工作中,需要根據(jù)游戲策劃提出的要求,創(chuàng)造出合適的角色或物體,并繪制出專業(yè)的設(shè)計稿提供給3D美術(shù)部門。
課程內(nèi)容
了解商業(yè)插畫含義和發(fā)展,插畫的應(yīng)用范圍和類型,以及插畫的訴求功能,插畫的審美特征和表現(xiàn)方法。插畫的分類和產(chǎn)業(yè)狀況,介紹插畫師的工作景象,網(wǎng)絡(luò)插畫的發(fā)展。學(xué)習(xí)商業(yè)插畫的工作流程,photoshop軟件的基礎(chǔ)使用以及數(shù)位板的使用;插畫相關(guān)基礎(chǔ)知識,各類型插畫創(chuàng)作方式,素描與色彩之間的關(guān)系,圖層合理應(yīng)用,建立簡單的光影色彩概念,創(chuàng)作商業(yè)插畫的常用命令及功能,繪畫工具如筆刷的選擇,學(xué)習(xí)過程中常見問題,為今后商業(yè)插畫的學(xué)習(xí)打下堅實的軟件基礎(chǔ)。
學(xué)習(xí)古風(fēng)中人體的表現(xiàn)方法,簡單的肌肉記憶,臉部和頭發(fā)的基本位置關(guān)系,男性和女性的五官繪制,中國風(fēng)造型的特點和元素的運用。學(xué)習(xí)中國風(fēng)服裝,配飾以及妝容等相關(guān)知識,國風(fēng)場景的基本造型結(jié)構(gòu)以及山石等自然風(fēng)景的表達(dá),室內(nèi)空間的表現(xiàn);簡單小場景繪制。古風(fēng)發(fā)型設(shè)計和簡單發(fā)型繪制,常用手腳動態(tài)。不同類型古風(fēng)的用色特點,常見上色方法以及各類上色手法的特點和適用情況。剪影切割,服飾的基本組成和搭配使用,各朝代衣物的區(qū)別和衣褶的處理方式。
雖然圖像可以在一段時間內(nèi)傳達(dá)很多信息,但它們往往不能提供準(zhǔn)確和詳細(xì)的內(nèi)容。用戶仍然需要文本來呈現(xiàn)清晰、可讀和可記錄的內(nèi)容,因此文本仍然是必不可少的。另一方面,當(dāng)文本和標(biāo)題已經(jīng)可用時,定制的插圖可以幫助用戶更清楚地理解和記憶。故事的內(nèi)容是最令人難忘的,情節(jié)的走向和過渡都會給人留下很深的印象。而插畫將文字與清晰的圖像聯(lián)系起來,這在網(wǎng)頁、UI設(shè)計、內(nèi)容和體驗中都能突顯出來。
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