游戲原畫(huà),負(fù)擔(dān)了將游戲企劃抽象的想法,具像為可視的人物、場(chǎng)景,為大家搭建起一個(gè)具體的視覺(jué)框架,邁出游戲圖像化的第1步。原畫(huà)師在游戲公司中負(fù)責(zé)游戲世界里一切角色、場(chǎng)景、道具造型設(shè)計(jì)。在工作中,需要根據(jù)游戲策劃提出的要求,創(chuàng)造出合適的角色或物體,并繪制出專業(yè)的設(shè)計(jì)稿提供給3D美術(shù)部門(mén)。
課程內(nèi)容
了解商業(yè)插畫(huà)含義和發(fā)展,插畫(huà)的應(yīng)用范圍和類(lèi)型,以及插畫(huà)的訴求功能,插畫(huà)的審美特征和表現(xiàn)方法。插畫(huà)的分類(lèi)和產(chǎn)業(yè)狀況,介紹插畫(huà)師的工作景象,網(wǎng)絡(luò)插畫(huà)的發(fā)展。學(xué)習(xí)商業(yè)插畫(huà)的工作流程,photoshop軟件的基礎(chǔ)使用以及數(shù)位板的使用;插畫(huà)相關(guān)基礎(chǔ)知識(shí),各類(lèi)型插畫(huà)創(chuàng)作方式,素描與色彩之間的關(guān)系,圖層合理應(yīng)用,建立簡(jiǎn)單的光影色彩概念,創(chuàng)作商業(yè)插畫(huà)的常用命令及功能,繪畫(huà)工具如筆刷的選擇,學(xué)習(xí)過(guò)程中常見(jiàn)問(wèn)題,為今后商業(yè)插畫(huà)的學(xué)習(xí)打下堅(jiān)實(shí)的軟件基礎(chǔ)。
學(xué)習(xí)古風(fēng)中人體的表現(xiàn)方法,簡(jiǎn)單的肌肉記憶,臉部和頭發(fā)的基本位置關(guān)系,男性和女性的五官繪制,中國(guó)風(fēng)造型的特點(diǎn)和元素的運(yùn)用。學(xué)習(xí)中國(guó)風(fēng)服裝,配飾以及妝容等相關(guān)知識(shí),國(guó)風(fēng)場(chǎng)景的基本造型結(jié)構(gòu)以及山石等自然風(fēng)景的表達(dá),室內(nèi)空間的表現(xiàn);簡(jiǎn)單小場(chǎng)景繪制。古風(fēng)發(fā)型設(shè)計(jì)和簡(jiǎn)單發(fā)型繪制,常用手腳動(dòng)態(tài)。不同類(lèi)型古風(fēng)的用色特點(diǎn),常見(jiàn)上色方法以及各類(lèi)上色手法的特點(diǎn)和適用情況。剪影切割,服飾的基本組成和搭配使用,各朝代衣物的區(qū)別和衣褶的處理方式。
雖然圖像可以在一段時(shí)間內(nèi)傳達(dá)很多信息,但它們往往不能提供準(zhǔn)確和詳細(xì)的內(nèi)容。用戶仍然需要文本來(lái)呈現(xiàn)清晰、可讀和可記錄的內(nèi)容,因此文本仍然是必不可少的。另一方面,當(dāng)文本和標(biāo)題已經(jīng)可用時(shí),定制的插圖可以幫助用戶更清楚地理解和記憶。故事的內(nèi)容是最令人難忘的,情節(jié)的走向和過(guò)渡都會(huì)給人留下很深的印象。而插畫(huà)將文字與清晰的圖像聯(lián)系起來(lái),這在網(wǎng)頁(yè)、UI設(shè)計(jì)、內(nèi)容和體驗(yàn)中都能突顯出來(lái)。
免責(zé)聲明:以上信息是由學(xué)考網(wǎng)平臺(tái)用戶自行發(fā)布,所有內(nèi)容均由發(fā)布者對(duì)信息的真實(shí)性負(fù)責(zé),學(xué)考網(wǎng)僅提供信息發(fā)布、展示,不對(duì)用戶信息內(nèi)容的真實(shí)性負(fù)責(zé),請(qǐng)用戶自行甄別,謹(jǐn)防受騙!!