插畫營(yíng)銷優(yōu)勢(shì)的表現(xiàn)1、插圖具有吸引力:以某一年的雪碧新年廣告為例。在圖上邊,有許多不同的動(dòng)物混合在一起,點(diǎn)綴著波浪。他們的眼睛集中在一個(gè)燈籠上,這是非常引人注目的。2、插圖可以幫助傳達(dá)信息:一張國(guó)外地鐵的圖片,畫面中的數(shù)字對(duì)應(yīng)上方的站點(diǎn),這樣的表達(dá)很美觀也很深刻,也讓乘客知道自己要去的地方在哪里。3、輔助電影廣告:故事板插圖可以用于廣告和電影中,起到輔助作用,使導(dǎo)演的思路更加準(zhǔn)確,從而節(jié)省時(shí)間。
課程內(nèi)容
道具/UI設(shè)計(jì):本階段從美術(shù)、軟件的基礎(chǔ)性知識(shí)入門,熟練掌握游戲原畫所需要的軟件。運(yùn)用軟件繪制,學(xué)習(xí)美術(shù)的基本原理。學(xué)習(xí)美術(shù)當(dāng)中基礎(chǔ)的透視原理、物體造型的方法、物體材質(zhì)的塑造、黑白明暗的基本規(guī)律。學(xué)習(xí)空間平面造型和曲面造型的準(zhǔn)確畫法,學(xué)習(xí)從簡(jiǎn)單到復(fù)雜的造型流程和光影規(guī)律。繪制游戲中需要的道具與UI。
場(chǎng)景設(shè)計(jì):本階段學(xué)習(xí)立體構(gòu)成,色彩構(gòu)成,建筑設(shè)計(jì)基本原理,環(huán)境設(shè)計(jì),空氣透視,機(jī)械結(jié)構(gòu),動(dòng)植物繪畫,分鏡頭初級(jí)原理。詳細(xì)講解場(chǎng)景的各種知識(shí)和商業(yè)方面的需求。學(xué)習(xí)場(chǎng)景地圖,游戲與電影設(shè)計(jì)初期大量需求的概念場(chǎng)景。
角色設(shè)計(jì):本階段掌握角色原畫師工作基本的技能,對(duì)完整的人體結(jié)構(gòu)有比較清晰的理解,學(xué)習(xí)豐富、嚴(yán)謹(jǐn)、成熟的游戲動(dòng)漫人物和怪物原畫設(shè)計(jì)。主要學(xué)習(xí)材質(zhì)表現(xiàn),光學(xué)反射與折射,菲涅爾現(xiàn)象,服裝設(shè)計(jì)基礎(chǔ),動(dòng)作設(shè)計(jì)和構(gòu)圖表現(xiàn),生物結(jié)構(gòu),人體結(jié)構(gòu),表情設(shè)計(jì),肢體語言等。
宣傳畫、插畫、氣氛稿設(shè)計(jì):通過對(duì)模擬項(xiàng)目中半寫實(shí)仙俠風(fēng)、日系風(fēng)格、半寫實(shí)歐美風(fēng)格的表現(xiàn)方式的學(xué)習(xí)。掌握宣傳畫的風(fēng)格定位、不同色調(diào)搭配、元素的運(yùn)用及從不同風(fēng)格出發(fā)去刻畫細(xì)節(jié)的技能。
項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn):原畫新人求職都需要面臨公司的測(cè)試題考驗(yàn)。我們會(huì)結(jié)合市場(chǎng),為即將畢業(yè)的同學(xué)發(fā)布測(cè)試題內(nèi)容,模擬測(cè)試。使他們既可以獲得測(cè)試經(jīng)驗(yàn),也可以累積一些迎合市場(chǎng)的求職作品。
游戲角色原畫設(shè)計(jì),在游戲美術(shù)中,所有關(guān)于生命體的設(shè)計(jì),均屬于角色原畫的工作范疇。游戲場(chǎng)景原畫是游戲制作前期的一個(gè)重要環(huán)節(jié),場(chǎng)景原畫設(shè)計(jì)師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計(jì)出整部游戲的美術(shù)方案,游戲中的建筑、道具、環(huán)境等。場(chǎng)景設(shè)計(jì)的優(yōu)劣直接影響整個(gè)游戲的質(zhì)量。
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